Paano Makakuha Sa Edad ng Imperyo sa Edad ng Mga Empires 2: 7 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makakuha Sa Edad ng Imperyo sa Edad ng Mga Empires 2: 7 Mga Hakbang
Paano Makakuha Sa Edad ng Imperyo sa Edad ng Mga Empires 2: 7 Mga Hakbang
Anonim

Kapag nilalaro mo ang laro Edad ng mga Empires, nagsisimula ka sa Madilim na Edad, at sumulong sa Panahon ng Piyudal, at pagkatapos ay sa Panahon ng Castle. Ang pangwakas na hakbang ay upang makapasok sa Panahon ng Imperyal, ngunit maaari itong maging nakakalito para sa mga bagong kasal at kaswal na mga manlalaro doon - madali itong micromanage ang iyong militar at tuluyang balewalain ang iyong ekonomiya. Ipinapalagay ng artikulong ito na nasa Castle Age ka na.

Ang kinakailangan ng Imperial Age para sa karamihan ng mga sibilisasyon ay 1000 pagkain, 800 ginto, at dalawang mga gusali ng Castle Age (o isang kastilyo).

Mga hakbang

Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 1
Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Agad na bumuo ng isang Town Center na may hindi bababa sa tatlong mga lumberjack

Ang pagbuo ng isa pang Town Center ay isang mahalagang hakbang patungo sa hindi lamang isang mabuting ekonomiya, ngunit ginagawang mas madaling makamit ang kinakailangan ng Imperial Age.

  • Sa panahon ng Castle Age, mas maraming mga Town Center ang dapat itayo upang higit na madagdagan ang produksyon ng taga-baryo.

    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 10 Bullet 2
    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 10 Bullet 2
Manalo sa Age of Empires II Hakbang 16
Manalo sa Age of Empires II Hakbang 16

Hakbang 2. Magsaliksik ng Malakas na Araro

Ito ay matatagpuan sa gilingan at ginagawang mas matagal ang mga bukid. Ginagawa nitong mas madali sa mga lumberjack, dahil ang kahoy ay mahusay na hinihiling sa Edad ng Castle.

  • Bilang karagdagan, kailangan mong lumikha ng higit pang mga bukid. Mas maraming mga sakahan ang dapat itayo sa paligid ng unang Town Center, at ang mga bukid ay dapat na likhain sa paligid ng pangalawa (at kasunod na) Town Center. Ang mga bukid ay maaari ring likhain sa paligid ng gilingan, kahit na ito ay hindi gaanong ligtas, dahil ang mga tagabaryo ay mas mahina laban sa mga nagmamadali.

    Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 18 Bullet 1
    Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 18 Bullet 1
  • Magsaliksik din sa Bow Saw at Gold Mining.

    Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 8 Bullet 1
    Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 8 Bullet 1
Kumuha Sa The Imperial Age sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 3
Kumuha Sa The Imperial Age sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Ilalaan ang mga taganayon sa pagbato

Ang mga kastilyo ay mahal (650 bato) at mahalaga na sa Panahon ng Castle na magtatayo ka ng isang kastilyo. Ang isang mining camp ay dapat na itayo sa tabi ng isang mine ng bato at ang Stone Mining ay dapat na masaliksik.

  • Hindi ito nangangahulugan na dapat mong balewalain ang iyong iba pang mga tagabaryo, gayunpaman. Kasabay ng mga bukid na itinatayo, ang mga tagabaryo ay dapat ding ilaan sa kahoy at lalo na sa ginto.

    Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 12 Bullet 1
    Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 12 Bullet 1
Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 9
Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 9

Hakbang 4. Buuin ang kinakailangang (mga) gusali

Kung hindi ka nagtatayo ng kastilyo bilang kinakailangan ng Imperial Age (ngunit marahil sa hinaharap), dalawang magagandang gusali na itatayo ay ang University at ang Siege Workshop (na nagkakahalaga ng pinagsamang 400 kahoy, 200 bawat isa). Mabuti rin ang Unibersidad at ang Monasteryo (375 kabuuan ng kahoy).

  • Ang pagbuo ng mas maraming kuwartel ay lubos na inirerekomenda, kahit na kung ikaw ay hindi isang sibilisasyon ng impanterya. Mag-upgrade sa Pikemen at Long Swordsmen.

    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 12 Bullet 2
    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 12 Bullet 2

Hakbang 5. Maghanda upang ipagtanggol ang iyong sarili laban sa mga nagmamadali

Mayroong dalawang pangunahing kategorya ng mga rusher sa Panahon ng Castle: maagang Castle rushers at late Castle rushers.

  • Ang mga maagang kastilyo ng rushers ay karaniwang nagpapadala ng mga kabalyero at ilang mga batter rams nang maaga sa edad ng kastilyo (bago mag 22:00). Ang mga Knights ay nangingibabaw sa Edad ng Castle at walang iba pang yunit na maaaring pumatay nito nang paisa-isa (sa pag-aakalang default na nakasuot at pag-atake, buong HP). Ang mga Pikemen, impanterya na kontra sa kabalyerya, ang sagot sa problema ng kabalyero. Habang ang mga pikemen ay hindi maaaring tumagal ng isa sa mga kabalyero, nakakita sila ng lakas sa pamamagitan ng mga numero. Sa una, ang mga kabalyero ay mananalo, ngunit sa pagpapatuloy mong lumikha ng higit pa at higit pang mga pikemen, magtatagumpay sila sa huli dahil sa mga kahihinatnan para sa nagmamadali na mawalan ng masyadong maraming mga kabalyero. Magsaliksik ng mga Squire kung maaari, dahil nakakatulong ito sa pagtatanggol ng marami.

    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 8
    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 8
  • Maaaring ibagsak ng mga Long Swordsmen ang mga battered ram, ngunit hindi ang garison ng Town Center nang mag-isa dahil sa virtual na kaligtasan sa ram sa mga arrow. Ang mga kamelyo ay isa pang yunit na kontra sa mga kabalyero ngunit mahal. Talo din sila sa isa isa sa mga knight. Pangkalahatan dapat silang iwasan bilang isang nagtatanggol na yunit.

    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 10 Bullet 1
    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 10 Bullet 1
  • Ang pangunahing kawalan sa mga kabalyero ay ang kanilang mataas na gastos: 60 pagkain, 75 ginto. Kilalang-kilala ang 75 ginto na kinakailangan. Ang pagkawala ng masyadong maraming mga kabalyero ay magiging pagkain at ginto na nasayang na maaaring magsaliksik sa Imperial Age.

    Manalo sa Age of Empires II Hakbang 18
    Manalo sa Age of Empires II Hakbang 18
  • Ang mga huli na burador ng kastilyo ay higit na magkakaiba-iba. Tulad ng huli na sa laro kung saan nagsisimulang mangibabaw ang militar, ang mga hukbo ay maaaring napakalakas. Ito ay mahalaga upang samantalahin ang malakas na puntos ng iyong sibilisasyon, pati na rin ang paglikha ng higit pang mga pikemen upang palayasin ang mga kabalyero. Ang iba pang mga yunit na maaari mong likhain ay ang mahabang mga espada, mangonel, crossbowmen, at cavalry archers (nilikha sa Archery Range, hindi ang Matatag).

    Manalo sa Age of Empires II Hakbang 19
    Manalo sa Age of Empires II Hakbang 19
  • Ang mga kabalyero ng iyong sarili ay dapat ding likhain upang atakein ang mga lumberjack ng kaaway, mga minero, atbp. Sa pagsisikap na pabagalin ang kanilang ekonomiya. Ang mga scorpion ay maaaring maging kapaki-pakinabang na sandata para sa pagtatanggol laban sa huli na pagmamadali ng kastilyo. Habang ang mga bolt ay tumagos sa maraming mga layer ng mga yunit, maaaring mapalakas ang kanilang pinsala.

    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 12 Bullet 4
    Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Mga Empires 2 Hakbang 12 Bullet 4
Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 9 Bullet 1
Maglaro Bilang Mga Goth sa Edad ng Empires 2 Hakbang 9 Bullet 1

Hakbang 6. Mga mapagkukunang pangkalakalan sa merkado

Gamitin ang merkado sa iyong kalamangan - maaari mong mapilit ang 1000 pagkain o 800 ginto na kinakailangan.

Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 19
Gawin ang Iyong Economy Boom sa Edad ng mga Empires 2 Hakbang 19

Hakbang 7. Kapag mayroon ka ng mga kinakailangang mapagkukunan, mag-click sa pindutan ng Imperial Age sa iyong Town Center

Ang pananaliksik ay tumatagal ng ilang minuto.

Isang karaniwang layunin sa pagsasaliksik ng Panahon ng Imperyal napapabayaan ang iyong militar (Wonder Race) ay 25:00. Isaalang-alang ito ng isang ganap na zero - kung paunlarin mo ang iyong militar sa anumang paraan, makaligtaan mo ang layuning ito. Kailangan ng kasanayan upang paikliin ang oras na maabot mo ang Imperial Age. Ang mga oras ay maaaring mag-iba mula 25:00 hanggang 31:00, at iyon ang dapat mong hangarin.

Mga Tip

  • Ang pinakamahalagang panuntunan para sa anumang sibilisasyon ay ang laging paglikha ng mas maraming mga tagabaryo! Hindi ito maaaring bigyang diin pa. Hindi lamang ito hahantong sa iyo sa mga kinakailangan sa mapagkukunan nang mas mabilis, ang paglikha ng mas maraming mga tagabaryo ay nagbibigay-daan din para sa isang mas malakas na militar.
  • Kung ikaw ay isang walang karanasan na manlalaro, inirerekumenda na isaalang-alang mo ang paglalaro bilang mga Byzantine. Ang mga ito ay isang lubos na maraming nalalaman at advanced na sibilisasyon na mayroong halos lahat ng mga teknolohiya na magagamit para sa pagsasaliksik at halos lahat ng mga yunit ng militar na magagamit para sa paglikha (maliban, syempre, ang mga natatanging yunit). Gayunpaman, ang mas mahalagang kalamangan ay ang mga Byzantine na may isang mas mababang kinakailangan sa mapagkukunan. Nangangailangan ang mga ito ng 33% mas kaunting pagkain at ginto upang magsaliksik ng Imperial Age (667 pagkain, 533 ginto).

    Gayunman, ang mas mababang kinakailangan sa mapagkukunan ay hindi dapat kunin. Karamihan sa mga sibilisasyon ay mangangailangan ng 1000 pagkain at 800 ginto. Kaya't ang anumang mga diskarte na binuo mo sa mga Byzantine ay maaaring hindi gumana o kailangang mabago upang mas mabilis na maisulong

  • Sa mas maraming mga tagabaryo ay nangangailangan ng mas maraming bahay. Napakahalaga na makasabay ka sa paglaki ng populasyon, lalo na sa Panahon ng Castle habang maraming Town Center ang gumagawa ng mga tagabaryo at mga yunit ng militar ay nilikha. Maaari lamang maibsan ng mga kastilyo ang ilan sa mga problema sa kanilang +20 populasyon, ngunit ang mga ito ay mahal, at sa gayon ang mga bahay ay dapat na patuloy na itayo.

    Ang isang mahusay na paraan ng pagbuo ng mga bahay ay upang maitayo ang mga ito sa isang linya na tulad ng pader. Ang mga bahay ay dapat na itayo ng isang malaking distansya mula sa iyong Town Center. Maaari nitong mapabagal ang mga rusher, at hindi ka magdadalawang-isip sa kung saan mo inilalagay ang iyong mga bahay (hindi tulad ng kung random mong ilagay ang mga ito)

Inirerekumendang: