Tulad ng hinalinhan nito sa Nintendo 64, ang Diddy Kong Racing DS ay naglalaman ng isang susi sa isang racetrack sa bawat isa sa apat na mundo. Habang nasa bersyon ng Nintendo 64, ang mga key na ito ay nagbukas ng pinto na humantong sa isang battle minigame, sa bersyon ng Nintendo DS, ang mga key na ito ay humantong sa isang karera laban sa T. T the Clock. Tulad ng bersyon ng Nintendo 64, ang manalo sa karerang ito ay bibigyan ka ng isang piraso ng T. T Amulet, na kinakailangan upang manalo sa laro. Ituturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano makukuha ang 4 na Wish Door Keys sa Diddy Kong Racing DS.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 4: Dino Domain Key
Hakbang 1. Kumuha ng hindi bababa sa 1 ginintuang lobo
Maaari itong makuha sa pamamagitan ng panalo sa karera ng kart laban kay Taj the Genie na kinakailangan mong kumpletuhin bago payagan na pumasok sa anuman sa mga mundo.
Hakbang 2. Ipasok ang Dino Domain
Ang mundo na ito ay matatagpuan ang dilaw na rampa patungo sa gitna ng mundo. Dapat mong mapansin ang isang malaking kulay kahel at asul na pintuan, na may isang simbolo ng lobo na may isang "1" sa gitna nito. Ito ang pintuan na nais mong ipasok.
Hakbang 3. Maghanap para sa Sinaunang Lake racetrack
Dapat mong matagpuan ang mundong ito nang diretso mula sa kung saan ka pumasok. Ang pintuang ito ay kulay kahel at asul din, na may simbolo ng lobo na mayroong simbolo na "1" sa gitna nito. Gayunpaman, hindi katulad ng pangunahing pinto sa mundong ito, ang pintuang ito ay bubukas mula sa ibaba.
Ang mga track ay may label, kaya kung nagkakaproblema ka, hanapin ang pintuan na may nakasulat na mga salitang "Sinaunang Lawa" sa itaas nito
Hakbang 4. Simulan ang karera
Okay kung dumaan ka ng ibang mga karera, dahil ang iyong layunin ay hindi kinakailangang upang manalo sa pagtatangka na ito.
Hakbang 5. Magmaneho patungo sa kanan
Sa pagsisimula ng racetrack, dapat mong mapansin ang isang platform ng bato sa isang pagkiling. Sa tuktok ng platform na ito ay dapat na isang susi sa estilo ng mga buto ng dinosauro. Magmaneho patungo dito.
Magandang ideya din na kumuha ng isang asul na lobo mula sa seksyon ng asul at pula na mga lobo upang gawing mas madali ang gawaing ito
Hakbang 6. Iposisyon ang iyong sarili sa ilalim ng batong platform
Kung mas nakasentro ka, mas madali dapat ang pagkuha ng susi.
Hakbang 7. Itulak ang platform
Habang hinihimok mo ang platform, gamitin ang asul na lobo. Sa paglaon (kahit na maaaring tumagal ng ilang mga pagsubok, lalo na kung nagpasya kang hindi grab ang asul na lobo), dapat mong matagumpay na makuha ang susi.
Hakbang 8. Maunawaan kung saan matatagpuan ang Wish Door para sa Dino Domain
Sa tabi ng lugar para sa pintuan ng boss, dapat mong mapansin ang isang arkong bato. Magmaneho sa pamamagitan nito (kasama ang isa pang arkong bato), at dapat mong mapansin ang Wish Door nang bahagya sa kaliwa.
Paraan 2 ng 4: Snowflake Mountain Key
Hakbang 1. Alamin kung saan mahahanap ang Snowflake Mountain
Mula sa pangunahing lugar ng mundo, maaari kang dumaan sa lagusan sa loob ng talon sa kanang bahagi ng lugar ng Dino Domain, o lumipad sa pamamagitan ng tunel na may temang niyebe na matatagpuan sa tabi ng lagusan sa talon. Piliin mo man ang una o pangalawang pagpipilian, dapat kang maglakbay sa lagusan at pumasok sa isang lugar na may temang niyebe. Dapat mong mapansin ang isang pintuan nang diretso na mukhang katulad sa pasukan ng Dino Domain. Ito ang pintuan na nais mong ipasok.
Hindi alintana kung anong pamamaraan ang gagamitin mo upang makapunta sa Snowflake Mountain, magkaroon ng kamalayan na kakailanganin mong gumamit ng isang eroplano upang ma-access ang mundong ito, dahil ang pintuan ay matatagpuan sa isang bangin na hindi mo mahimok
Hakbang 2. Kumuha ng hindi bababa sa 6 mga ginintuang lobo
Ito ang minimum na halaga ng mga lobo na kinakailangan upang ipasok ang track na naglalaman ng Wish Door key.
Hakbang 3. Maghanap para sa pasukan ng Snowball Valley
Mula sa pasukan sa Snowflake Mountain, ang pasukan sa Snowball Valley ay dapat na matatagpuan ng kaunti sa kaliwa ng estatwa ng walrus (tulad ng Dino Domain, ang lugar sa itaas ng pintuang ito ay dapat na may label).
Hakbang 4. Magmaneho kaagad sa kaliwa kapag nagsimula ang karera
Ang susi na ito ay matatagpuan sa labas ng track, sa isang lugar kaagad sa kaliwa ng simula ng track, sa pagitan ng dalawang mga haligi ng yelo.
Huwag mag-alala kung nakikita mo ang mga salitang "Maling Daan" na pop up sa iyong screen. Hindi ka na ibabalik sa panimulang linya o maparusahan sa anumang ibang paraan
Hakbang 5. Maghanap ng isang maliit na pagbubukas sa dingding sa kanan
Dapat mong mapansin ang isang key na may temang snow / yelo sa alcove na ito. Ito ang susi ng Snowflake Mountain Wish Door.
Hakbang 6. Alamin kung saan matatagpuan ang Snowflake Mountain Wish Door
Sa tabi ng lugar ng boss igloo, magtungo sa kanan. Medyo malayo sa kanan ay dapat ang Wish Door.
Paraan 3 ng 4: Sherbet Island Key
Hakbang 1. Alamin kung saan mo mahahanap ang Sherbet Island
Ang mundo na ito ay matatagpuan sa pamamagitan ng isang maliit na rock tunnel sa dulong kaliwang bahagi ng pangunahing bahagi ng mundo, sa isang lugar na may temang beach. Kapag nandoon ka sa lugar na ito, ang pinto sa Sherbet Island (na magkapareho sa mga pintuan ng Dino Domain at Snowflake Mountain) ay matatagpuan medyo malayo sa isang lugar ng karagatan. Ang pintuan ay dapat na nasa isang bato, na nasa pagitan ng dalawang mga puno ng palma.
Maaari mong gamitin ang anumang sasakyan upang makarating sa lugar na ito; gayunpaman, ang paggamit ng isang hovercraft o eroplano ay maaaring mas madali dahil kailangan mong maglakbay sa tubig upang makarating sa mundong ito, at ang mga kart ay may posibilidad na humimok ng mas mabagal sa tubig
Hakbang 2. Tiyaking mayroon kang hindi bababa sa 11 ginintuang mga lobo
Ito ang minimum na bilang ng mga ginintuang lobo na kinakailangan upang makapasok sa racetrack na naglalaman ng Wish Door Key para sa Sherbet Island.
Hakbang 3. Maghanap para sa Crescent Island
Mula sa pasukan sa Sherbet Island, dapat mong mapansin ang Crescent Island nang bahagya sa kaliwa ng istatwa ng puno ng palma sa gitna ng mundo.
Hakbang 4. Dumaan sa kaliwang landas kapag nagsimula ang karera
Kapag nagsimula ang karera, mapapansin mo ang dalawang mga landas. Gusto mong kunin ang kaliwa na hindi naglalaman ng malaking lagusan.
Hakbang 5. I-veer nang bahagya sa kaliwa pagkatapos ng track ay muling pagsasama
Kapag natapos mo na ang kumuha ng kaliwang landas, ang kaliwa at kanang mga landas ay muling pagsasama upang makabuo ng isang track ng lahi. Kapag nangyari ito, gugustuhin mong lumayo sa kaliwa. Dapat mong mapansin ang isang maliit na pool.
Hakbang 6. Kolektahin ang key na may temang pirata sa gitna ng pool na ito
Kapag natagpuan mo at napasok ang pool, sa kalaunan ay mapapansin mo ang key na may temang pirata na matatagpuan sa gitna ng pool na ito.
Magkaroon ng kamalayan na ang pagkuha ng key na ito ay maaaring tumagal ng isang minuto, dahil naglalakbay ka sa isang kart, na tulad ng nabanggit nang mas maaga, mas mabagal ang paglalakbay kaysa sa isang hovercraft o eroplano sa tubig
Hakbang 7. Napagtanto kung saan matatagpuan ang Sherbet Island Wish Door
Hindi tulad ng iba pang mga antas, ang Sherbet Island Wish Door ay hindi matatagpuan sa isang nakatagong lugar. Sa halip, matatagpuan ito sa bukas, sa tabi ng lugar para sa pintuan ng boss.
Paraan 4 ng 4: Dragon Forest Key
Hakbang 1. Alamin kung saan mo mahahanap ang Dragon Forest
Ang antas na ito ay medyo mas nakatago kaysa sa ilan sa mga nauna. Mula sa pamamagitan ng tolda sa mundo, magtungo sa pangalawang talon sa kaliwa ng ulo ng Wizpig. Kapag naipasok mo na ito, dapat mong mapansin ang isang pintuan na katulad ng nakaraang 3, sa oras na ito lamang na may numerong "16" dito. Kung mayroon kang kinakailangang bilang ng mga lobo, ipasok ang pintuang ito.
Hakbang 2. Tiyaking mayroon kang hindi bababa sa 20 ginintuang mga lobo
Ito ang minimum na halaga ng mga ginintuang lobo na dapat mayroon ka upang makapasok sa racetrack na naglalaman ng Dragon Forest Wish Door key.
Hakbang 3. Hanapin ang racetrack ng Boulder Canyon
Mula sa pasukan sa Dragon Forest, ang Boulder Canyon ay matatagpuan sa kanan ng estatwa ng dragon (medyo nakatago ito, kaya maaaring kailanganin mong magmaneho sa paligid ng estatwa upang makita ang pasukan).
Hakbang 4. Kolektahin ang 3 asul na mga lobo
Ang iyong pagpapalakas ay dapat na nasa antas ng lila. Ang mga lobo na ito ay maaaring makolekta nang mas maaga sa karera, o sa seksyon ng drawbridge (na tatalakayin sa ibaba).
Hakbang 5. Dumating sa seksyon ng drawbridge ng antas
Maglakbay sa kabilang panig ng drawbridge na ito, na napapansin ang isang kampanilya sa kabilang dulo.
Hakbang 6. Bump sa bell na napansin mo
Kung tapos nang tama, dapat na umakyat ang drawbridge.
Hakbang 7. Paikutin ang iyong hovercraft
Dapat ay nakaharap ka ngayon sa itinaas na drawbridge, at maaari mong mapansin ang susi sa lugar kung saan patungo ang itinaas na drawbridge na ito.
Hakbang 8. Gamitin ang iyong triple blue boost sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "L"
Dapat mong mapabilis, at maabot ang lugar gamit ang susi.
Hakbang 9. Magkaroon ng kamalayan na maaari itong tumagal ng ilang mga pagtatangka
Ang drawbridge ay itinaas lamang para sa isang limitadong oras, nangangahulugang hindi mo ito makarating sa tuktok na lugar sa iyong unang pagtatangka. Subukan ang iyong makakaya upang mabilis na kumilos, at kalaunan, dapat mong kolektahin ang susi.
Hakbang 10. Alamin kung saan matatagpuan ang Dragon Forest Wish Door
Malapit sa lugar ng pinto ng boss, dapat mong mapansin ang isang tuod ng puno na may pulang arrow na nakaturo pababa. Sa loob ng tuod ng puno na ito at sa kaliwa ay ang Wish Door para sa Dragon Forest.
Mga Tip
- Magkaroon ng kamalayan na dahil ang iyong pangalawang pagkakataon sa racetrack ay hindi isang tunay na karera, at hindi ka makakabalik sa unang bersyon ng karera hanggang sa matalo mo ang boss nang dalawang beses, kakailanganin mong kolektahin ang susi sa panahon ng iyong unang karera o pagkatapos mong talunin ang buong mundo.
- Habang mayroong isang ikalimang mundo, ang Future Fun Land, tandaan na walang susi upang makuha sa mundong ito. Tulad ng nabanggit sa pagpapakilala, ang mga susi ay matatagpuan lamang sa unang apat na mundo.
- Kapag nakuha mo na ang susi, hindi mo na kailangang subukang tapusin ang karera kung ayaw mo. Sa halip, maaari ka lamang lumabas sa kurso at bibilangin pa rin ang susi.