Ang Sparkle ay isang mahusay na tool sa pagtuturo para sa mga guro ng elementarya. Hindi lamang nito tinutulungan ang mga mag-aaral sa bokabularyo at spelling, ngunit pati na rin ang pasensya at mga kasanayan sa pakikinig. Tiyaking ipaliwanag nang mabuti ang mga patakaran ng laro bago ito i-play. Panatilihing magaan at masaya ang mga bagay upang masisiyahan ang lahat sa paglalaro ng Sparkle!
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Pagse-set up ng Laro
Hakbang 1. Sumulat ng isang listahan ng mga salita sa pagbaybay bago magsimula ang laro
Kung naglalaro ka ng Sparkle kasama ang isang klase ng mga mag-aaral bilang bahagi ng isang aralin sa pagbaybay, pumili ng isang salita mula sa kanilang kasalukuyang yunit ng bokabularyo. Mapapanatili nitong gumalaw ang mga bagay habang naglalaro ka. Pumili ng mga salitang mapaghamong, ngunit hindi imposible, upang baybayin.
Kung hindi ka sumusunod sa isang tukoy na yunit ng bokabularyo, pumili ng isang salita na nababagay sa saklaw ng edad at kakayahan sa pagbaybay ng pangkat
Hakbang 2. Paupuin ang mga manlalaro sa isang bilog
Upang mabisang maglaro ng Sparkle, pinakamahusay na makaupo ang mga manlalaro sa isang bilog. Papayagan nitong dumaloy nang maayos ang gameplay sa isang direksyon sa direksyon. Siguraduhin na ang mga mag-aaral ay umupo nang sapat upang marinig ang bawat isa.
Hakbang 3. Ipaliwanag ang mga patakaran ng laro sa mga manlalaro
Mahalagang maunawaan ng lahat kung paano gumagana ang Sparkle bago magsimulang maglaro. Mabilis na gumagalaw ang laro, na nangangahulugang dapat malaman ng bawat manlalaro kung ano ang inaasahan sa kanila bago magsimula. Balangkasin ang mga patakaran nang malinaw at simple at maghawak ng isang kasanayan sa pag-ikot kung kinakailangan.
Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Unang Round
Hakbang 1. Ipahayag ang unang salitang binabaybay
Upang simulan ang pangalan, ipahayag ang unang salitang dapat na baybay. Gumamit ng salita sa isang pangungusap kung sakaling ang ilan sa mga manlalaro ay hindi maunawaan kung ano ang kahulugan nito. Ulitin ang salita bago i-prompt ang mga manlalaro na baybayin ito.
Hakbang 2. Hilingin sa manlalaro 1 na sabihin ang unang titik ng salita
Pumili ng manlalaro sa bilog upang simulan ang laro. Dapat sabihin ng manlalaro na ito ang unang titik ng salita lamang. Kung gagawin nila ito nang tama, ang laro ay lilipat sa tao sa kanilang kanan.
- Kung ang manlalaro ay hindi sumasagot nang tama, matatanggal sila mula sa laro at dapat iwanan ang bilog.
- Kapag tinanggal mo ang mga manlalaro mula sa laro, tiyaking muli sa kanila na magkakaroon sila ng isa pang pagkakataon na maglaro sa lalong madaling panahon upang mapigilan sila mula sa pagkagalit.
Hakbang 3. I-prompt ang susunod na manlalaro upang sabihin ang ikalawang titik ng salita
I-prompt ang pangalawang tao sa bilog upang ibigay ang pangalawang titik ng salita sa pamamagitan ng paggalaw sa kanila kapag oras na nila. Kung tama ang kanilang sagot, magpapatuloy ang susunod na manlalaro. Kung nagkakamali ang mga manlalaro ng kanilang liham, matatanggal sila at ang kanilang tira ay mapupunta sa susunod na tao sa bilog.
Hakbang 4. Patuloy na gumalaw sa isang direksyon pakanan hanggang sa ang salita ay nabaybay
Sundin ang tanikala ng baybay hanggang sa kumpleto ang baybay ng salita. Halimbawa, kung ang salitang ibinigay ay "sundin," sasabihin ng unang manlalaro na "F," pagkatapos ay sasabihin ng susunod na tao na "O." Magpapatuloy ito hanggang masabi ng isang manlalaro na "w,", ang huling letra ng salita.
Hakbang 5. Hintayin ang susunod na manlalaro na sabihin na "sparkle
"Kapag ang salita ay nasulat nang buo, paggalaw sa susunod na manlalaro sa bilog. Dapat kilalanin ng manlalaro na ang salita ay nabaybay nang tama sa pamamagitan ng pagsigaw," sparkle! "Kung nabigo ang manlalaro na gawin ito, matatanggal sila at sa susunod player ay bibigyan ng parehong pagkakataon.
Hakbang 6. Tanggalin ang susunod na manlalaro
Bilang bahagi ng mga patakaran ng Sparkle, ang manlalaro na nakaupo sa tabi ng taong sumisigaw, "sparkle!" dapat matanggal. Papayagan nito ang laro na pumunta nang mas mabilis. Siguraduhin na ang manlalaro ay umalis sa bilog hanggang sa katapusan ng laro.
Bahagi 3 ng 3: Pagtatapos ng Laro
Hakbang 1. Ipahayag ang susunod na salitang ibabaybay
Bigyan ang mga manlalaro ng isang bagong salita upang baybayin habang maraming natitirang mga manlalaro. Ang isang laro ng sparkle ay tapos na kapag ang isang manlalaro lamang ang mananatili sa bilog. Malinaw na sabihin ang bagong salita at tukuyin ito sa pamamagitan ng paggamit nito sa isang pangungusap.
Hakbang 2. I-prompt ang susunod na tao sa bilog upang ibigay ang unang titik
Ituro ang susunod na manlalaro sa bilog upang senyasan na sila na ang turn. I-prompt sila na sabihin ang unang titik ng salita. Ang manlalaro na ito ay dapat na nasa kanan ng manlalaro na huling naalis.
Hakbang 3. Magpatuloy sa parehong paraan hanggang sa 1 player na lang ang natitira
Panatilihin ang laro sa parehong pagkakasunud-sunod, pagsunod sa parehong mga patakaran. Kung ang isang manlalaro ay nagbibigay ng tamang letra, mananatili sila sa bilog. Kung mali ang pagbaybay ng isang manlalaro sa kanilang bahagi, matatanggal sila mula sa bilog.
Hakbang 4. Tumawag sa lahat pabalik sa bilog at magsimula ng isang bagong laro
Kapag natapos na ang pag-ikot, maghanda upang simulan ang susunod. Tawagan ang lahat ng mga manlalaro pabalik sa bilog. Ulitin ito para sa maraming mga pag-ikot ng Sparkle na nais mong i-play.