Paano Magkaroon ng Nerf War (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magkaroon ng Nerf War (na may Mga Larawan)
Paano Magkaroon ng Nerf War (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga digmaan ng Nerf ay tone-toneladang kasiyahan upang makipaglaro sa mga kaibigan at pamilya, o sa mga lokal na manlalaro ng nerf na nakakonekta sa online. Mayroong maraming iba't ibang mga paraan upang ayusin ang isang nerf game, at maaari mong i-play ang ilan sa mga ito sa isang araw kung nais mong ayusin ang isang malaking kaganapan sa-g.webp

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagsisimula

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 1
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang lokasyon

Ang mga digmaan ng Nerf ay karaniwang mas kasiya-siya sa malalaking, panlabas na lugar, tulad ng mga parke at palaruan, ngunit kung may access ka sa isang malaking, panloob na espasyo o likod-bahay, isaalang-alang din ang mga ito. Tiyaking ang lokasyon na iyong pinili ay may mga sumusunod na tampok:

  • Ang mga banyo ay dapat na magagamit sa malapit. Ang mga fountain ng tubig at lugar upang bumili ng pagkain ay opsyonal, ngunit inirerekumenda.
  • Takpan ang mga tao upang magtago sa likuran. Halos anumang lokasyon maliban sa isang bukas na larangan ay magkakaroon nito. Maaari ka ring magdala ng ilang mga barrels o kahit inflatable cover kung mayroon kang isang portable air compressor.
Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 2
Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang backup na lokasyon sa malapit

Ang karamihan sa mga digmaang Nerf ay nilalaro sa mga pampublikong puwang, at maaari kang makarating upang mahanap ang lokasyon na ginagamit na. Magplano sa paligid nito nang maaga sa pamamagitan ng paghahanap para sa isang backup na lokasyon sa loob ng distansya ng paglalakad.

Ang ilang mga pampublikong puwang ay maaaring maipareserba nang maaga sa pamamagitan ng iyong lokal na sentro ng pamayanan o paaralan, ngunit hindi ito laging posible

Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 3
Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng isang petsa at oras

Planuhin ang digmaang Nerf kahit tatlong linggo nang maaga, lalo na kung sinusubukan mong mag-recruit ng mga bagong tao. Pumili ng puwang ng oras mga apat na oras ang haba kung mayroong ka pangkaraniwang nerf war. Kung kumukuha ka ng higit sa dalawampung tao o nagpaplano para sa isang espesyal na okasyon, maaari kang magplano ng mas mahabang digmaang Nerf, ngunit ang walong oras ay isang nakakapagod na itaas na limitasyon.

  • Alalahaning isama ang mga pahinga sa pagkain kung kinakailangan. Payagan ang hindi bababa sa kalahating oras kung ang mga tao ay nagdadala ng kanilang sariling tanghalian, at hindi bababa sa isang oras kung ang mga tao ay nagplano na kumain sa mga restawran o maghawak ng isang potluck picnic.
  • Pumili ng isang oras upang simulang magbalot, hindi bababa sa labinlimang minuto bago ang opisyal na pagtatapos ng giyera. Hinahayaan nito ang bawat isa na tumulong sa pagtipon ng mga dart at maglinis nang magkakasama, at maiiwasan ang mga nanggagalit na magulang na ayaw maghintay para mangyari ito.
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 4
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 4

Hakbang 4. Magrekrut ng mga Nerfers

Maaari kang magkaroon ng isang digmaang Nerf kasama ang tatlo o apat na mga manlalaro, ngunit kung ginagawa mo nang maaga ang lahat ng pagpaplano na ito, marahil ay may mas malaking kaganapan ang iyong iniisip. Simulang makipag-ugnay sa iyong mga kaibigan nang mas maaga hangga't maaari, at magpadala ng isang paalala sa mga tao na hindi tumugon sa loob ng ilang araw. Kung nais mo ng higit pang mga manlalaro, maaari mong subukang mag-recruit ng mga lokal na manlalaro mula sa Nerf Internet Community, gamit ang mga website tulad ng NerfHaven.

Magkaroon ng kamalayan na ang mga manlalaro ng Nerf na nahanap mo sa online ay maaaring magamit sa isang mahigpit na hanay ng mga patakaran, at madalas na magpapakita sa binagong mga baril ng Nerf at lutong bahay na munisyon na maaaring mag-shoot nang mas malayo at mas mabilis kaysa sa regular na mga pana ng Nerf. Gawing malinaw ang mga panuntunan kapag nag-post ka online

Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 5
Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 5

Hakbang 5. Ipahayag ang mga patakaran na iyong gagamitin

Kapag mayroon kang sapat na mga tao, ipaalam sa kanilang lahat ang mga panuntunang gagamitin mo nang maaga. Mayroong maraming iba't ibang mga patakaran na maaari mong gamitin sa isang nerf war, ngunit ang mahalagang bahagi ay upang ibalita ang mga ito nang maaga upang ang lahat ay naglalaro ng parehong mga patakaran. Narito ang isang pares na karaniwang mga hanay ng mga patakaran na maaari mong gamitin:

  • "Panuntunan ng West Coast": Ang bawat manlalaro ay mayroong limang "hit point". Kapag ang isang tao ay na-hit, nawala sa kanya ang isang hit point. Pagkatapos ay binibilang niya mula sa 20 nang dahan-dahan ang kanyang baril na nakataas sa hangin. Maaari siyang pumili ng munisyon at maglakad, ngunit hindi pinapayagan na sunugin at hindi ma-hit sa oras na ito. Binibilang niya nang malakas ang huling limang numero at sinabing "Nasa loob ako!", at bumalik sa laro. Permanente niyang iniiwan ang laro kung siya ay nasa zero hit point.
  • "Mga panuntunan sa East Coast": Ang bawat manlalaro ay may sampung mga puntos na hit, at talo isa bawat oras na matamaan sila. Walang 20 segundong pagiging hindi masusupil, ngunit kung maraming darts mula sa parehong awtomatikong sandata ang tumama sa iyo nang sabay, kadalasan lamang ito binibilang bilang isang hit. Iniwan mo ang laro sa sandaling wala ka sa mga hit point.
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 6
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 6

Hakbang 6. Sabihin sa lahat ang tungkol sa mga kagamitang pangkaligtasan at pinapayagan na sandata

Ang proteksyon sa mata ay sapilitan para sa bawat taong naroroon sa isang digmaang Nerf. Bilang karagdagan, ang ilang mga sandata at munisyon ng Nerf ay madalas na ipinagbabawal para sa mga kadahilanang pangkaligtasan, o upang gawing patas ito para sa lahat ng mga manlalaro. Nag-iiba ito sa bawat laro, ngunit narito ang ilang mga iminungkahing panuntunan na dapat sundin:

  • Ang lahat ng mga homemade weighted dart ay dapat na may isang tip na sumasakop sa bigat.
  • Ang mga baril na Nerf na makakabaril ng 130 talampakan (40 metro) o mas malayo ay ipinagbawal.
  • Ang lahat ng munisyon na naglalaman ng matalim na materyales ay ipinagbabawal, kahit na ang punto ay nakatago sa loob ng munisyon.
  • Ang mga armas ng melee tulad ng mga espada o club ay dapat gawin mula sa Nerf foam. (Sa ilang mga laro, ipinagbabawal ang mga ito.)
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 7
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 7

Hakbang 7. Magpasya sa isa o higit pang mga laro sa Nerf

Ang isang giyera sa Nerf ay maaaring tumagal ng maraming oras, ngunit kadalasan, ang isang laro ay hindi magtatagal ng gaanong katagal upang matapos. Basahin ang tungkol sa iba't ibang mga laro ng Nerf sa ibaba, at pumili ng hindi bababa sa dalawa o tatlo upang maglaro kung sakaling magsawa ang mga manlalaro ng isang uri at nais ang ilang kaguluhan.

Hindi mo kailangang malaman ang isang order upang i-play ang mga ito nang maaga. Minsan pinakamahusay na makita kung nasisiyahan ang lahat, at iminumungkahi ang isang paglipat sa isang bagong uri ng laro sa sandaling ang mga tao ay tila nababagot

Iskor

0 / 0

Bahagi 1 Pagsusulit

Alin sa mga sumusunod ang isang karaniwang panuntunan sa giyera ng Nerf?

Maaaring hindi mo magamit ang mga baril ng Nerf na maaaring mag-shoot nang mas malayo sa 350 talampakan (107 m).

Hindi masyado! Ang mga baril na nerf na maaaring kunan ng 130 talampakan (40 m) o mas malayo ay karaniwang hindi pinapayagan. Pumili ng isa pang sagot!

Kung ang iyong munisyon ay naglalaman ng anumang matalim na mga gilid, dapat silang sakop ng Nerf foam.

Talagang hindi! Ang anumang munisyon na naglalaman ng matalim na materyales ay karaniwang ipinagbabawal, kahit na ang punto ay nakatago sa loob ng munisyon. Ito ay upang maiwasan ang pinsala sa panahon ng giyera Nerf! Pumili ng isa pang sagot!

Ang lahat ng mga homemade weighted dart ay dapat na may isang tip na sumasakop sa bigat.

Sakto naman! Habang nakakatulong ito upang maiwasan ang pinsala, ang proteksyon sa mata ay dapat ding maging sapilitan para sa bawat taong naroroon sa isang digmaang Nerf. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Kapag na-hit ka, wala ka sa laro.

Hindi! Sa karamihan ng mga digmaang Nerf, mayroon kang mga puntos na na-hit (halimbawa, maaari kang magkaroon ng 10 mga hit point). Kapag nawala mo ang iyong mga hit point (kung binaril ka ng 10 beses), dapat mong iwanan ang laro. Mag-click sa isa pang sagot upang mahanap ang tama…

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Bahagi 2 ng 3: Iba't ibang Paraan na Maaari Mong Maglaro

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 8
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 8

Hakbang 1. Maghawak ng prangka na labanan sa Nerf

Hindi mo kailangan ng maraming istraktura upang magkaroon ng kasiya-siyang digmaang Nerf. Pumili ng isa sa mga patakaran para sa pag-hit na inilarawan sa seksyon sa itaas bago magsimula ang giyera. Hatiin ang pangkat sa mga pangkat at paghiwalayin sa magkabilang dulo ng lugar bago mo simulan ang laro. Maaari ka ring magkaroon ng isang libre-para sa lahat, sa bawat manlalaro na nakikipaglaban sa bawat iba pang manlalaro hanggang sa mananatili ang isa.

Kung mayroon kang isang mahusay na pakiramdam kung aling mga manlalaro ang mas mahusay kaysa sa iba (o may mas mahusay na kagamitan), maaari mong hatiin ang pangkat sa dalawang pantay na mga koponan. Kung hindi man, gawin ang mga koponan nang sapalaran, at ilipat ang mga koponan pagkatapos ng bawat laro

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 9
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 9

Hakbang 2. Maglaro ng Mga Tao kumpara sa Mga Zombie

Ito ay isang tanyag na laro ng Nerf na lalong kapaki-pakinabang kung wala kang sapat na sandata para sa lahat. Hatiin ang pangkat sa dalawang koponan, ang Mga Tao, at ang mga Zombie. Ang koponan ng Tao ay may mga sandatang Nerf tulad ng dati, ngunit ang Zombies ay wala ring sandata. Kapag hinawakan ng isang Zombie ang isang Tao, ang Tao ay naging isang Zombie. Ang mga Zombie ay may "hit point" tulad ng dati at nawala ang mga ito kapag na-hit ng Nerf darts.

  • Gumamit ng isang bandana upang madaling makilala ang mga miyembro ng koponan. Ang mga tao ay nagsusuot ng mga bandannas sa kanilang braso, habang ang mga Zombie ay itinatali sa kanilang ulo.
  • Hindi pinapayagan ang mga zombie na gumamit ng sandata kahit magnakaw sila ng isa.
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 10
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 10

Hakbang 3. Ayusin ang isang laro ng Capture the Flag

Ang bawat koponan ay nag-iingat ng watawat (o anumang iba pang kilalang bagay) malapit sa "base" na sinisimulan nila, ngunit malayo ang layo na mahirap ipagtanggol ang base. Ang koponan na nagbabalik sa parehong mga watawat sa sarili nitong istasyon ng watawat ay nanalo sa laro.

  • Sa halip na gamitin ang karaniwang mga panuntunan na napagpasyahan mo, kapag na-hit ka, bumalik sa iyong base at magbilang ng 20 segundo bago bumalik sa laro.
  • Isaalang-alang ang isang 20 minutong minutong limitasyon upang maiwasan ang pag-drag ng laro sa sobrang haba. Alinmang pangkat ang makakakuha ng bandila ng kaaway na pinakamalapit sa base nito sa pagtatapos ng panalo ng limitasyon ng oras.
  • Para sa isang kahalili nang walang mga watawat, hatiin ang kendi sa mga manlalaro. Kapag natamaan ang isang manlalaro, dapat nilang ihulog ang anumang kendi na hawak nila at bumalik sa base. Kapag ang isang koponan ay mayroong lahat ng kendi, nanalo ito.
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 11
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 11

Hakbang 4. Subukan ang isang mabilis na Ipagtanggol ang laro ng Fort

Napili ng koponan ng Defender ang isang nagtatanggol na posisyon, madalas isang istraktura ng paglalaro o isang lugar ng mataas na lupa na may maraming takip. Kung ang koponan ng Defender ay mabuhay ng 10 minuto, nanalo ito sa laro. Kung ang koponan ng Attacker ay kumakatok sa lahat ng mga Defender bago ang laro, nanalo ito.

Bilang pagpipilian, maaari kang magkaroon ng isang Defender na umalis sa kuta at maging isang Attacker sa sandaling siya ay na-hit tatlong beses. Maaari itong maging isang magandang ideya kung ang Fort ay lalong madaling ipagtanggol

Magkaroon ng Nerf War Hakbang 12
Magkaroon ng Nerf War Hakbang 12

Hakbang 5. Maglaro ng Hunter gamit ang isang Nerf gun lamang

Ito ay isang simpleng laro ng tag na nilalaro gamit ang isang solong baril ng Nerf. Kapag may natamaan, kinuha nila ang Nerf gun. Ang huling tao na maiiwasang matamaan ng nerf dart ay nanalo.

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 13
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 13

Hakbang 6. I-play ang GoldenEye

Pinangalanang pagkatapos ng James Bond video game na GoldenEye 007, ang bawat tao ay gumagamit ng isang blaster na may mababang kapasidad (mas mababa sa 6 na darts na handa nang sunugin nang hindi na-reload) at mayroon lamang 3 buhay, na walang oras sa pagitan nila.

  • Ginagamit ang Golden Gun sa kanyang buong lawak, na may mga blaster na may isang dart na kapasidad at bawat buhay.
  • Magandang ideya na magkaroon ng maraming pag-ikot, dahil sa mabilis na bilis ng pag-ikot.

Iskor

0 / 0

Bahagi 2 Pagsusulit

Aling laro ng Nerf ang kagaya ng isang simpleng laro ng tag?

Ipagtanggol ang Fort

Hindi! Sa Ipagtanggol ang Fort, 1 koponan ay sumusubok upang mabuhay habang ang koponan ng umaatake ay naglulunsad ng isang pag-atake. Ang larong ito ay hindi tulad ng isang simpleng laro ng tag. Mag-click sa isa pang sagot upang mahanap ang tama…

Mangangaso

Oo! Ang Hunter ay isang simpleng laro ng tag na nilalaro gamit ang isang solong Nerf gun. Kapag may natamaan, kinuha nila ang Nerf gun. Ang huling tao na maiiwasang matamaan ay nanalo. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Mga Tao vs Zombies

Hindi kinakailangan! Ang Tao at ang Zombies ay hindi tulad ng isang simpleng laro ng tag. Gayunpaman, ito ay isang mahusay na laro upang i-play kung wala kang sapat na mga baril ng Nerf upang mag-ikot, dahil ang mga tao lamang ang gumagamit ng mga ito. Mayroong isang mas mahusay na pagpipilian doon!

Kunan ang Bandila

Hindi masyado! Sa Capture the Flag, ang parehong koponan ng koponan ay nagtago ng isang bandila malapit sa kanilang "base." Sinusubukan ng bawat koponan na nakawin ang watawat ng iba pang koponan at ibalik ito sa kanilang base. Hindi ito katulad ng isang simpleng laro ng tag. Mayroong isang mas mahusay na pagpipilian doon!

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Bahagi 3 ng 3: Mga Istratehiya at taktika

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 14
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 14

Hakbang 1. Gumamit ng isang backpack upang hawakan ang iyong mga magazine at dart, at mas mabuti ang isang blaster na maaari mong gamitin kung ang iyong pangunahing nai-jam o naubusan ng munisyon

Magsama ng radyo upang mas madaling kausapin ang iyong mga kasamahan sa koponan

Magkaroon ng Nerf War Hakbang 15
Magkaroon ng Nerf War Hakbang 15

Hakbang 2. Maglagay ng isang tao sa koponan na namamahala sa diskarte

Kung mayroon kang isang malaking koponan, ang pagpili ng isang manlalaro upang maging pinuno ay maaaring gawing mas maayos ang lahat sa panahon ng laro. Nagpasya ang pinuno kung kailan umaatake, mag-set up ng isang pananambang, o umatras, ngunit dapat siyang makinig sa input mula sa ibang mga manlalaro.

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 16
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 16

Hakbang 3. Kung ang larangan ng digmaan ay nahahati pagkatapos subukang gumawa ng isang hugis U sa paligid ng entry point ng iyong panig, maaari itong bitag ang iyong mga kaaway at matulungan kang manalo nang mabilis. Kung may mga tungkulin sa laro sa laro pagkatapos ay subukang itago ang mga ito

Kung pinapayagan ng mga panuntunan ang pagpasok at paglabas ng mga bahay saka samantalahin iyon, kunin ang nangungunang Heneral o Pangulo at itago ang mga ito sa iyong silid-tulugan o Labahan. Gagawin nitong isang hadlang para sa ibang koponan na alisin ang pinuno para sa iyong koponan. Siguraduhin habang itinatago na ang pinuno ay may sandata at o may mga kasama sa koponan na binabantayan sila. * Maaari mong palitan ang papel na ginagampanan ng pinuno sa pagitan ng mga laro, kaya't lahat ay nakakakuha ng pagkakataon na gampanan ang pinuno. Maaaring gusto mo ring magkaroon ng isang tao na maging pangalawa sa utos.

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 17
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 17

Hakbang 4. Gumamit ng mga salita sa code o kilos sa mga kasamahan sa koponan

Lumabas ng ilang simpleng mga salita sa code o kilos ng kamay sa iyong koponan nang maaga, upang maaari mong pag-usapan ang diskarte nang hindi nahuhuli ng ibang koponan. Pumili ng mga salita sa code para sa "atake," "retreat," at "pag-set up ng isang pananambang."

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 18
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 18

Hakbang 5. Pumili ng sandata at pumili ng mga taktika na kasama nito

Kung mayroon kang isang malayuan na sandata tulad ng Nerf Longshot, maaari kang pumili ng isang lugar na may takip at maging isang sniper para sa iyong koponan. Ang isang maliit, tahimik na sandata tulad ng Crossbolt ay maaaring maging mabuti para sa isang nakaw na mamamatay-tao. Ang isang ganap na awtomatikong blaster tulad ng Rapidstrike o Hyperfire na may isang malaking magazine ay mahusay para sa isang prangka na pag-atake, o upang masakop ang advance ng isang kasosyo. Ang isang shotgun shotgun shotgun tulad ng Rough Cut 2x4 ay magiging mabuti para sa pagsingil upang makalog ang mga kaaway.

Kung maaari, magdala ng isang Nerf pistol tulad ng Zombie Strike Hammershot o Nailbiter bilang pangalawang sandata para sa mga emerhensiya, o para sa mga sitwasyong hindi kapaki-pakinabang ang iyong pangunahing armas

Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 19
Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 19

Hakbang 6. I-claim ang mataas na lupa

Kailanman posible, lumipat sa isang burol, maglaro ng istraktura, o ibang mataas na lugar. Makikita mo ang mas malayo at makakapag-shoot sa mas mahabang saklaw. Subukang manatili sa likod ng takip kung maaari, o ikaw ay magiging isang mas nakikita na target.

Dahil sa kung paano ang mga nerf dart, magkakaroon ka ng mas mahabang saklaw kaysa sa isang kaaway na gumagamit ng parehong blaster

Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 20
Magkaroon ng isang Digmaang Nerf Hakbang 20

Hakbang 7. Pag-akitin ang kaaway sa isang bitag

Pumili ng isang lokasyon na may maraming mga takip, tulad ng mga puno o dingding. Magpanggap na tumakas mula sa isang kaaway, pagkatapos ay mawala sa likod ng takip, lumingon, at kukunan kapag hinabol ka ng kaaway. Mas epektibo pa ito kung mayroon kang mga kasamahan sa koponan na naghihintay.

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 21
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 21

Hakbang 8. Isaisip ang hangin habang nagpaputok

Ang hindi nabagong Nerf darts ay napakagaan at madaling pasabog sa isang tabi ng hangin. Iwasan ang pagbaril sa malakas na hangin, at pagsasanay na ayusin ang iyong hangarin na makabawi sa simoy ng hangin.

Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 22
Magkaroon ng isang Nerf War Hakbang 22

Hakbang 9. Itago ang mga refill ng bala kung kailangan mo

Itago ang mga tindahan ng labis na bala na nakatago sa maraming mga cache sa paligid ng lugar. Tandaan kung nasaan ang mga ito upang mabilis mong makuha ang labis na mga pana ng Nerf kapag naubusan ka. Iskor

0 / 0

Bahagi 3 Pagsusulit

Sa aling sitwasyon pipiliin mo ang isang mabilis na pagpapaputok na sandata ng Nerf?

Isang deretsong pag-atake.

Talagang! Ang isang mabilis na pagpapaputok ng sandata ng Nerf na may malaking clip ng bala ay mahusay para sa isang deretsong pag-atake o upang masakop ang advance ng isang kasosyo. Basahin ang para sa isa pang tanong sa pagsusulit.

Isang stealth na atake.

Hindi masyado! Ang isang maliit, tahimik na sandata ay mabuti para sa isang stealth na atake. Ang isang mabilis na pagpapaputok ng sandatang Nerf ay magiging napakalaki at malakas. Sumubok ng isa pang sagot …

Bilang pangalawang sandata.

Hindi! Gagamitin mo ang isang Nerf pistol bilang pangalawang sandata para sa mga emerhensiya o para sa mga sitwasyong hindi kapaki-pakinabang ang iyong pangunahing armas. Sumubok ng isa pang sagot …

Nag-snip.

Subukan ulit! Ang isang malayuan na sandata, sa halip na isang mabilis na pagpapaputok ng sandata, ay pinakamahusay para sa pag-snip. Tiyaking pumili ng isang lugar na maraming takip! Pumili ng isa pang sagot!

Gusto mo pa ba ng mga pagsusulit?

Patuloy na subukan ang iyong sarili!

Mga Tip

  • Magdala ng maraming mga darts. Matatapos ka sa pagkawala ng higit sa iniisip mo.
  • Kung gumagamit ka ng isang clip system gun, tiyaking mayroon kang ekstrang mga refill clip.
  • Kumuha ng isang pangalawang baril kung sakaling mabigo ka ng iyong pangunahing.
  • Subukang tiktikan ang ibang koponan at hanapin ang kanilang mahahalagang tungkulin. Panatilihing isang lihim ang papel na ginagampanan ng iyong sariling Medic, o ang ibang koponan ay susubukan na sakupin at patayin ang iyong Medic.
  • Ilagay sa bawat isa ang kanilang mga pangalan sa kanilang mga dart at armas.
  • Kung pinapayagan ito ng iyong mga panuntunan, subukang kumuha ng hostage ng isang kaaway, gamitin ang mga ito upang makakuha ng mahalagang impormasyon, o ibalik ang mga ito para sa munisyon, baril, bihag na kasamahan sa koponan, atbp.
  • Bigyan ang mga tao ng oras upang kunin ang kanilang mga darts sa dulo. Kung alam mong ang dart ay hindi iyo, huwag kunin. Ang pagnanakaw ay hindi kailanman ang sagot sa mga bagay.
  • Kung ikaw ang pinuno, maging maingat. Kailangan mong maging handa at handa para sa anumang bagay.
  • Maunawaan na maaari kang mawalan ng ilang mga darts sa digmaang Nerf. Upang kontrahin ito, magdala ng maraming mga extra at maging handa upang muling i-restock.
  • Iwasang apakan ang mga dart. Panoorin kung saan ka naglalakad, at tiyaking kunin ang mga ito kung kailangan mo.
  • Kung nais mo ang maximum na kagalingan sa maraming kaalaman habang nagpe-play, subukang hanapin at bumili ng mga bahagi ng pagpapasadya (mga pag-upgrade). Maaari itong mga saklaw, mahigpit na pagkakahawak, stock, at mga barrels.
  • Takpan para sa iyong gamot kung nakakakuha siya ng isang tao.
  • Tumakbo kasama ang dalawa o tatlong kaibigan sa isang pagbubuo ng zig-zag. Upang talunin ang isang kaaway, tumakbo sa isang pagbubuo ng zig-zag kasama ang dalawa o tatlong mga kaibigan at magtapos sa paligid sa kanya / ng kanyang kaunti.
  • Kung gumagamit ka ng dalawang pangunahing baril, HUWAG subukang mag-shoot ng dalawang target nang sabay-sabay. Ito ay halos imposible, kaya subukang magpalit kung ikaw ay isang run 'n' gun.
  • Kung ang iyong nasa isang nakapaloob na lugar, karaniwang hindi ka maaaring mawala ng maraming mga darts.
  • Palaging may base o ligtas na lugar na maitatago. Ang ilang magagandang lokasyon ay maaaring may kasamang isang yungib o palaruan.
  • Upang maiwasan ang pinsala, huwag maghangad sa mukha ng iyong target; sa halip, pakayin ang kanilang dibdib. Siguraduhin na ang lahat ay nagsusuot ng isang uri ng helmet.

Mga babala

  • Kung ang isang tao ay sumisigaw para sa tulong, magandang ideya na suriin ito o sabihin sa host ng kaganapan.
  • Tiyaking ang bawat manlalaro ay may proteksyon sa mata bago magsimula ang Digmaang Nerf. Masakit ang pagtama sa mata.
  • Nagpapanggap na wala sa laro (sa pamamagitan ng pagtaas ng iyong baril sa himpapawid) upang tambangan ang isa pang manlalaro ay karaniwang itinuturing na masamang pag-uugali ng digmaan Nerf, kahit na hindi ito partikular na hindi pinahintulutan ng mga patakaran.
  • Siguraduhin na ikaw (o iba pa kung ikaw ay isang host o tumutulong sa host) ay hindi nakikipag-usap, nakikisali, o umaatake ng mga nanonood (o mga manlalaro na "lumabas", kung naglalaro ng isang mode na laro kung saan ang mga manlalaro ay maaaring "lumabas") sa panahon ng iyong giyera kung naglalaro ka sa isang lugar tulad ng isang pampublikong parke.

Inirerekumendang: