3 Mga Paraan upang Gumawa ng isang Treasure Hunt para sa Mga Bata

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Gumawa ng isang Treasure Hunt para sa Mga Bata
3 Mga Paraan upang Gumawa ng isang Treasure Hunt para sa Mga Bata
Anonim

Kung masyadong malamig upang maglaro sa labas, isang birthday party, o isang ordinaryong araw lamang, ang mga pangangaso ng kayamanan ay mahusay at madaling paraan upang mapanatili ang kasiyahan ng mga bata. Nag-aalok sila ng isang malaking halaga ng walang hanggang kasiyahan at pagbutihin ang kanilang pisikal at intelektuwal na pag-unlad. Narito ang mga ideya kung paano mag-entablado ng isang kayamanan para sa mga bata.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paghahanda ng Hunt

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 1
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang iyong tagapakinig

Ang iba`t ibang mga bata ay masisiyahan sa iba't ibang mga uri ng mga pahiwatig. Karaniwan, ang pinakamalaking bagay na dapat isipin ay ang kahirapan ng pangangaso at maiangkop ito sa tamang edad. Ang ilan pang mga pagsasaalang-alang ay kasama ang:

  • Ang edad ng mga bata; kailangan mong tiyakin na ang antas ng intelektuwal ay direktang akma sa mga batang nakikilahok.
  • Ang dami ng oras na dapat gawin ang pangangaso ng kayamanan; ang mga maliliit na bata ay magsasawa at madaling maiirita sa sandaling sila ay nagsawa.
  • Kung alinman sa mga bata ay walang alerdyi sa pagkain, o nais ng mga espesyal na gamutin.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 2
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang malaki, lokasyon na naaangkop sa edad

Nais mo ng sapat na silid upang pahintulutan ang mga bata na gumala, ngunit hindi sapat upang hayaan silang mawala. Para sa mga mas batang bata, maaaring makatulong na gawin ang pamamaril bilang isang pangkat, o sa mga "kaibigan" na may sapat na gulang kung nais mong lumipat sa isang mas malawak na lugar nang hindi nalilito o nawala.

  • Para sa mga batang may edad na 2-4, magkaroon ng pangangaso ng kayamanan sa loob ng bahay na pamilyar sa kanila. Ito ay dapat na isang maliit at pinangangasiwaang lugar.
  • Para sa mga batang may edad na 5-8, gawin ito sa loob at labas ng isang bahay. Muli, kailangang pangasiwaan ito at kung sa labas; hiwalay sa publiko.
  • Para sa mga batang may edad na 9-12, gawin ito sa isang lokasyon tulad ng isang paaralan o parke. Pinapayagan nitong maging mas malaya ang mga bata.
  • Para sa mga kabataan, ang pamamaril ay maglibot sa isang maliit na bayan o merkado ng magsasaka, o isang malaki at malawak na bukirin.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 3
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya sa isang format o tema para sa iyong pangangaso ng kayamanan

Mayroong higit pa sa isang pangangaso ng kayamanan kaysa sa pagpapadala ng isang grupo ng mga bata na hindi gusto. Ang pinaka-kamangha-manghang mga pangangaso ay karaniwang may ilang mga karaniwang thread sa buong kanila - maging ito ay isang tema, tulad ng The Hobbit, o isang format, tulad ng isang pagluluto sa pagluluto kung saan ang bawat bakas ay humahantong sa isang sangkap o resipe. Siyempre, wala ring mali sa isang klasikong pangangaso ng kayamanan na may mga pahiwatig at mapa, alinman!

  • Ang mga tema ay mahusay na mga dahilan upang makuha ang lahat sa costume, na maaaring gawin itong mas "makatotohanang" para sa maraming mga bata. Halimbawa, maaari kang bumili ng isang pakete ng murang mga patch ng mata at mga plastik na espada at tawagan itong pangangaso para sa nadambong ng pirata.
  • Nais mo ba ng karagdagang kumpetisyon? Hatiin ang mga bata sa dalawang koponan at ipaglaban sila sa kayamanan. Papayagan nito ang mga bata na mapabuti ang kanilang pagtutulungan at mas mahusay ang mga kasanayan sa komunikasyon. Siguraduhin na ang mga bata ay matanda at may sapat na gulang upang hawakan ito.
  • Pupunta ba sila pagkatapos ng mga indibidwal na premyo, maghanap ng isa sa bawat bakas, o nais mo ang isang malaking kayamanan na naghihintay sa dulo?
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 4
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 4

Hakbang 4. Alamin kung gaano katagal mo nais ang pangangaso

Ang isang mahusay na patakaran ng hinlalaki ay ang pasensya ng mga bata ay tatagal sa halos dalawang beses na maraming mga pahiwatig tulad ng kanilang edad na. Siyempre, kahit na ang mas matatandang mga bata ay maaaring mapagod pagkatapos ng 26 mga pahiwatig. Kahit saan sa pagitan ng 5-15 ay karaniwang isang mahusay na haba, depende sa kung gaano kalayo ang mga pahiwatig ay mula sa bawat isa.

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 5
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 5

Hakbang 5. Gumawa ng isang mahusay na kayamanan

Ang pinakahuling pahiwatig ay dapat na humantong sa isang uri ng kayamanan o kasiyahan na aktibidad, na ginagantimpalaan ang lahat para sa pagtatapos. Isaalang-alang ang pagkakaroon ng isang premyo para sa unang tao o koponan upang makuha ang kanilang, na magbibigay ng ilang kumpetisyon at pangangailangan ng madaliang pamamaril..

  • Palamutihan ang isang kahon na may mga larawan o konstruksiyon papel, pagkatapos ay punan ito ng mga goodies tulad ng kendi, mga barya, o mga laruan.
  • Ang kayamanan ay hindi dapat maging isang bagay. Maaari kang mag-set up ng isang mahusay na pagkain, lugar ng kasiyahan, o isang laro upang ang mga bata ay makarating sa isang masaya "lihim na kakahuyan."
  • Kung ang pangangaso ay para sa mas maliliit na bata, siguraduhing may ilang mga papremyo na premyo - ang bawat isa ay dapat makahanap o umuwi na may dala.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 6
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 6

Hakbang 6. Kapag nagsusulat ng mga pahiwatig, gumana nang paurong mula sa iyong pangwakas na kayamanan

Kapag alam mo na kung paano magtatapos ang lahat, mas madali ang makakuha ng mga tao roon. Ang bawat pahiwatig ay kailangang humantong sa susunod, kaya alamin kung paano magsulat ng isang pahiwatig para sa iyong lokasyon, pagkatapos ay itago ito at ulitin. Siguraduhin, syempre, na ang huling pahiwatig na iyong isinulat (at ang unang nahanap ng mga bata) ay babalik sa iyong panimulang punto!

Isaisip na, kahit na ang unang pahiwatig ay dapat madali, dapat silang dagdagan ang kahirapan habang nagpapatuloy ang pamamaril

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 7
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 7

Hakbang 7. Lumikha ng isang simpleng sheet sheet

Ipasa ang mga patakaran sa simula, at sabihin sa mga bata na hawakan ang mga ito kung sila ay may sapat na gulang upang mabasa at magamit ito. Kung sila ay mas bata, ibahagi ito sa ilang mga magulang at chaperones at ipatulong sa kanila na ipatupad. Ito ay isang magandang lugar upang maglagay din ng anumang mga espesyal na pagsasaalang-alang. Ang ilang mga bagay na isasaalang-alang ay kasama ang:

  • Anumang mga lugar na walang limitasyong, o mga lugar na tiyak na walang mga pahiwatig
  • Kung saan "magbubukas" ng mga pahiwatig, o kung ano ang gagawin kung makaalis ka.
  • Mga numero ng emergency na contact kung may nawala.
  • Anumang limitasyon sa oras, o oras upang bumalik sa bahay, kahit na hindi ka pa "nanalo".

Paraan 2 ng 3: Pagsulat ng Iba't ibang Mga Uri ng Mga Pahiwatig

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 8
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 8

Hakbang 1. Gumawa ng mga pahiwatig at bugtong na tumutula

Ang klasikong clue ng pangangaso ng kayamanan ay isang simpleng pagkabit, o mga linya na tumutula. Maaaring madali ang mga ito, tulad ng "Upang mahanap ang iyong unang pahiwatig, tumingin sa pamamagitan ng pandikit," o higit pang opaque, tulad ng "Sama-sama kaming naglalakbay, isang itim at isang puti, natutugunan mo lang kami kapag ang pagkain ay hindi tama" (ni ang asin at paminta).

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 9
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 9

Hakbang 2. Gumamit ng mga larawan bilang mga pahiwatig

Gumuhit o kumuha ng mga larawan ng mga lugar na dapat nilang siyasatin, alamin kung nasaan ang aktwal na lokasyon. Ito ay isang mahusay na pahiwatig para sa mas bata na mga bata, dahil pinapayagan silang mabilis na gumalaw. Para sa mas matandang karamihan ng tao, maaari mong maiangat ang ante sa pamamagitan ng paggamit ng mga antigong larawan, satellite shot, o matinding close-up para sa isang mas mahirap na pamamaril.

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 10
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 10

Hakbang 3. Isama ang mga laro sa ilan sa mga pahiwatig

Halimbawa, maaari kang makakuha ng tatlong magkatulad na tasa. Ipakita sa mga bata kung aling tasa ang iyong tinatago sa bakas sa ilalim, pagkatapos ay mabilis na ihalo sa paligid ng mga tasa. Kailangang hulaan ng mga bata kung aling tasa ang naglalaman ng bakas. Maaari kang magpatakbo ng mga karera ng itlog, maliit na mga kurso ng balakid, o mini scavenger hunts din, na ibinibigay ang bakas lamang sa sandaling ang laro ay nakumpleto.

Maaari itong maging isang mahusay na paraan upang masira ang gitna ng isang pangangaso. Ipadala ang mga ito sa unang 4-5 pahiwatig, pagkatapos ay i-set up ang laro para sa gitna. Matapos ang laro, maaari silang makakuha ng ilang pagkain, tubig, at sunblock bago maabot ang susunod na 4-5 na mga pahiwatig

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 11
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 11

Hakbang 4. Gumamit ng mga lihim na code o hindi nakikitang tinta upang gawing medyo mahirap ang mga pahiwatig

Ang pinakasimpleng paraan upang makagawa ng hindi nakikita na tinta ay ang pagsulat ng isang bagay sa puting krayola, pagkatapos ay gawin ito ng mga bata kasama ang highlighter. Maaari ka ring gumawa ng hindi nakikitang tinta, na hinayaan ang mga bata na malaman kung ano ang gagawin sa pahiwatig na "blangko" sa kanilang sarili.

Para sa mga bata ng lahat ng edad, maaari mong patayin ang lahat ng mga ilaw sa isang silid upang maitim ang maitim. Sabihin sa mga bata na maghanap para sa mga pahiwatig na may mga flashlight o sa pamamagitan ng pakiramdam sa paligid

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 12
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 12

Hakbang 5. Itago ang mga pahiwatig sa isang bagay na "gross" o masaya upang galugarin

Maaari kang maglagay ng mga pahiwatig sa isang mangkok ng basang spaghetti na "talino," na pinipilit ang mga bata na maghukay. Kung mayroon kang ilang mga pahiwatig na hindi tinatagusan ng tubig, maaari mong ilagay ang mga ito sa ilalim ng pool, na nagbibigay sa mga bata ng isang pagkakataon na tumalon at lumangoy (basta pinangangasiwaan sila). Anumang bagay na makagagalaw sa kanila at subukan ang iba't ibang mga bagay ay magiging isang pagsabog.

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 13
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 13

Hakbang 6. Isaalang-alang ang mga pahiwatig na maraming bahagi para sa mas matandang mga mangangaso ng kayamanan

Halimbawa, maaari kang makakuha ng mga pasadyang ginawang mga puzzle nang online, na maaari mong mai-print gamit ang isang bakas. Pagkatapos, sa bawat mas maliit na pahiwatig, nagbibigay ka ng isang piraso ng palaisipan, na nagtatayo upang ibunyag ang isang huling pahiwatig o lihim. Kabilang sa iba pang mga ideya ang:

  • Pagbibigay ng mga titik sa bawat pahiwatig bilang bahagi ng isang pag-aagawan ng salita. Ang scrambled word ay isang password para sa isa pang bakas, o ang sagot upang ibunyag ang pangwakas na kayamanan.
  • Ang mga naka-temang tanong tulad ng - "ang pangwakas na sagot ay ang isang bagay na magkatulad ang iba pang mga pahiwatig," o "ang pangwakas na bakas ay nagmula sa unang titik ng lahat ng iba pang mga pahiwatig."
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 14
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 14

Hakbang 7. Isama ang mga bagay na walang kabuluhan sa edad, kabilang ang mga tanyag na character at kanta

Lalo na masaya ito kung mayroon kang isang temang pangangaso ng kayamanan. Halimbawa, maaari mong tanungin ang "Saan bahagi ng bahay kinailangan tumira ni Harry Potter bilang isang bata?" na magpapadala sa mga bata ng pag-agawan patungo sa kubeta para sa susunod na bakas.

Tiyaking suriin muna ang ilang mga bata, upang ang mga pahiwatig na ito ay talagang may kaugnayan o nasasagot

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 15
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 15

Hakbang 8. Gumamit ng isang mapa sa halip na mga klasikong "pahiwatig

"Mahusay ito sa mga puzzle o pahiwatig na maraming bahagi. Sumulat ng isang mapa, kumpleto sa mga guhit at ilang sadyang nakaliligaw na mga bahagi (tulad ng isang" hindi sinasadyang "nabura na lugar). Pagkatapos, sa bawat lokasyon sa mapa, maglagay ng isang maliit na premyo o kailangan ng bakas upang buksan ang pangwakas na kayamanan, na pumipigil sa mga bata mula sa karera ng diretso hanggang sa dulo.

Paraan 3 ng 3: Pagpapatakbo ng Treasure Hunt

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 16
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 16

Hakbang 1. Ipaalam sa mga bisita sa naaangkop na damit para sa pangangaso nang maaga

Mayroong isang malaking pagkakaiba sa paghahanda ng isang bata para sa isang panloob na pamamaril at isang panlabas na romp sa paligid ng kakahuyan. Dahil ikaw lang ang nakakaalam ng mga pahiwatig at patutunguhan sa pangangaso, siguraduhing ipaalam sa mga tao kung ano ang isusuot.

Tiyaking account mo rin ang panahon, lalo na kung nasa labas ka. Kung umuulan, mahahawakan mo pa ba ang pangangaso?

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 17
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 17

Hakbang 2. Magpasya sa ilang nakakatuwang paraan upang maipakita ang unang bakas sa mga bata

Ang pangkalahatang ideya ay ang unang pahiwatig na humahantong sa ilang mga paraan sa ibang lokasyon, na may isang bakas na humahantong sa ibang lokasyon, at iba pa hanggang sa maabot nila ang kayamanan. Ngunit ang unang pahiwatig ay karaniwang naihatid sa isang dramatikong paraan, sinisimulan ang mga bagay gamit ang isang putok:

  • Ipinapakita ang bakas sa isang cool na kahon o pambalot, tulad ng isang "wax selyadong" sobre, isang mini box ng kayamanan, na pinagsama sa isang bote, atbp.
  • Ipinapakita ang pahiwatig sa lahat nang sabay-sabay, tulad ng isang banner, pag-sign, o sa pamamagitan ng pagpapahayag ng malakas na ito.
  • Pagpapatakbo ng isang laro o hamon, tulad ng isang pie pagkain paligsahan, itlog lahi, atbp Kapag natapos nila ang hamon, nakakuha sila ng unang bakas.
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 18
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 18

Hakbang 3. Maging magagamit para sa tulong at patnubay kung ang mga bata ay makaalis

Habang ang ilang mga hamon ay mabuti, at hindi mo kailangang tumulong sa bawat oras, ang mga bata ay mabilis na mabibigo kung sila ay huminto sa isang palatandaan. Magkaroon ng isang pares ng "back-up" na mga pahiwatig sa iyong utak upang ituro ang mga bata sa tamang direksyon kung nakikita mo silang nag-aalala.

Ipaalam sa mga bata sa simula kung saan ka nila mahahanap o ibang mga magulang. Tiyaking sasabihin mo sa ilang iba pang mga chaperone kung saan matatagpuan ang mga pahiwatig upang makakatulong din sila

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 19
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt ng Kayamanan para sa Mga Bata Hakbang 19

Hakbang 4. Magbigay ng tubig, meryenda, at sunscreen, lalo na kung magiging mahabang pamamaril

Ang huling bagay na maiisip ng mga bata habang naghuhukay ng mga pahiwatig ay ang hydration at sun block. Kaya't panatilihin ito sa kamay para sa kanila, o mag-iwan ng ilang mga bote ng tubig at harangan ang ilan sa mga pahiwatig, na pinapayagan silang mag-fuel muli habang naglalakbay.

Ang isang pares na kahon ng mga granola bar ay isang mahusay, on-the-go na meryenda. Maaari mong ipasa ang mga ito sa simula o bigyan sila sa kalahati

Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 20
Gumawa ng isang Kamangha-manghang Hunt Treasure for Kids Hakbang 20

Hakbang 5. Buddy up ang anumang mga bata mas bata sa 10, maliban kung nasa isang maliit na sapat na lugar

Ang mga mas maliliit na bata ay hindi dapat lumabas sa kanilang sarili maliban kung masisilayan mo sila sa lahat ng oras. Ang buddy system, kung saan ang bawat bata ay may hindi bababa sa isang kasosyo upang magtrabaho kasama, ay makakatulong sa kanila na makadaan sa pamamaril nang mas mabilis at mas ligtas.

Mga Tip

  • Nakasalalay sa edad at kumpiyansa ng mga bata pati na rin ang lokasyon at paghihirap ng pangangaso ng kayamanan, maaari o hindi nila hinahangad na gabayan ka at tulungan sila. Maaari ka lamang gumawa ng mga palagay, ngunit palaging mabuti na talagang tanungin ang mga bata kung ano ang gusto nila.
  • Subukang panatilihin ang iba't ibang mga pahiwatig. Maaari kang gumamit ng iba't ibang mga code, scrambles ng sulat, mga puzzle, riddles, at mga laro, kaya't hindi mo na kailangang magkaroon ng parehong uri ng palatandaan nang dalawang beses sa isang hilera.
  • Hayaang magpalitan ang mga bata sa pagbabasa ng mga pahiwatig upang hindi ito maging masyadong mapagkumpitensya.
  • Para sa mga pahiwatig ay nakasulat sa papel, laging masaya na tiklop ang mga ito sa iba't ibang mga paraan. Maaari kang mag-surf sa web para sa Origami, o lamang sa akordyon-tiklop ang iyong mga pahiwatig.
  • Tiyaking mayroon kang magandang gantimpala para sa pagtatapos; kahit na ang mga pahiwatig ay masaya, ang mga bata ay nais na malaman na may isang bagay sa dulo para sa kanila.
  • Para sa ilang mga pahiwatig gawin itong tulad ng isang palaisipan upang makatanggap ng bakas baka magkaroon ng isang pahiwatig na lumulutang sa isang laruang bangka at magkaroon ng isang lambat ng pangingisda upang isipin nila kung paano ilabas ang tubig.
  • Sa mga matatandang bata, maaari kang magsangkot ng mga tawag sa telepono o e-mail sa iyong pangangaso ng kayamanan.
  • Ang aktibidad na ito ay hindi kinakailangang maging para sa mga panauhin sa partido, ngunit para din sa isang pamilya hal. isang Easter egg hunt sa likod ng hardin.
  • Huwag maglagay ng masyadong maraming mga pahiwatig dahil maaaring malito ang mas maliliit na bata.
  • Kung mayroon kang maraming mga manlalaro pagkatapos ito ay mahusay na magkaroon ng maraming mga daanan ng kayamanan.

Mga babala

  • Nangyayari ang pagkabagot, kahit na sa panahon ng mga pangangaso ng kayamanan! Subukang huwag masaktan.
  • Kung kinakailangan, palaging kumunsulta sa may-ari ng lokasyon kung saan mo ginagawa ang pangangaso ng kayamanan. Walang sinuman ang may gusto na hindi inaasahan na natatak ng mga bata!
  • Siguraduhing bigyan ang lahat ng mga bata ng pantay na halaga ng kayamanan! Ang huling bagay na nais mo ay isang batang umiiyak dahil mas mababa ang kanyang kendi kaysa sa kanyang kaibigan.
  • Nakasalalay sa kung nasaan ka, ang mga bata ay maaaring kailanganing mapangasiwaan sa panahon ng isang pangangaso ng kayamanan.

    • Ang mga batang wala pang anim na taong palaging kailangang magkaroon ng pangangasiwa ng isang tinedyer o may sapat na gulang.
    • Kung nasa ibang lugar ka kaysa sa isang bahay, ang mga batang wala pang sampu ay nangangailangan ng pangangasiwa sa lahat ng oras.

Inirerekumendang: