3 Mga paraan upang Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula
3 Mga paraan upang Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula
Anonim

Ang isang mahusay na pelikula sa aksyon ay isang likhang sining. Karaniwan ang mga ito ang pinakamalaking draw sa box office, ginagawa at binabasag nila ang mga karera ng mga bituin, at lahat ay tila nasisiyahan sa kanila. Ngunit ang lahat ng tagumpay ay hindi madali dumating. Ang mga action films ay mahal din, kumplikado, at mahirap kunan ng larawan ngunit hindi nangangahulugang hindi ka makakalikha ng sarili, tingnan lamang si Steven Spielberg!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paghahanda para sa Pag-film (Pre-Production)

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 1
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 1

Hakbang 1. Lumabas sa iyong bayani

Ang bayani ng pelikulang aksyon o pangunahing tauhang babae ay ang core ng iyong pelikula. Dinidikta nila kung anong "uri" ng aksyon na pelikula ang iyong pinapanood (ispya, heist, giyera, sci-fi, Western, atbp.), Ang setting, at ang pangkalahatang balangkas ng pelikula. Marami sa mga tanyag na pelikula sa aksyon ay hinihimok ng character, (Bond, Kill Bill, Die Hard, The Hunger Games, atbp), na ang dahilan kung bakit nakakakuha sila ng napakaraming mga sequel. Gustung-gusto ng mga tao ang pangunahing tauhan sa mga pelikulang ito, kaya tiyaking mahal namin ang iyo. Isang mabuting bayani:

  • May kakayahan.

    Humanap sila ng isang paraan upang talunin ang masamang tao, at sa pangkalahatan ay kumilos na kalmado sa ilalim ng presyon.

  • May halagang ipinaglalaban.

    Maaari itong pagdukot sa isang bata (Kinuha), o ang pagnanais na i-save ang mundo at gawin ang kanilang tungkulin, (bawat pelikula sa Bond kailanman). Sa pangkalahatan mas tiyak ang pangangailangan, mas mahusay ang pelikula.

  • Ay relatable. Maaari mong tanungin kung paano ang isang sobrang ispiya ay naiugnay sa average na tao, ngunit palaging may isang paraan. Ito ang dahilan kung bakit si John McClain ay isang araw-araw na pulisya lamang sa bakasyon sa Pasko, kung bakit maraming magagaling na bayani ang laging may pakiramdam na nakakatawa, at lahat ng mga aksyon na bida sa Tarantino ay gumugol ng isang eksena o dalawa na nakikipag-chat lamang sa mga kaibigan tungkol sa pop culture.
  • Maaari ka ring magsulat ng mga pangkat ng mga bayani, tulad ng ebidensya ng The Avengers, Mission Impossible, at Ocean's 11. Gayunpaman, ang lahat ng mga pelikulang ito ay mayroon pa ring 1-2 gitnang tauhan na maaaring sundin at mai-bond ng madla (ibig sabihin. Iron Man / Captain America, Ethan Hunt, Danny Ocean).
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 2
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 2

Hakbang 2. Bumuo ng isang karapat-dapat na kontrabida

Ang isang mabuting kontrabida ay ang lihim na sandata ng isang mahusay na action film. Para sa katibayan, huwag nang tumingin sa malayo sa Star Wars at ang masasabi nitong pinakatanyag na tauhang ito, si Darth Vader. Ang magagaling na kontrabida ay naglalabas ng pinakamahusay sa iyong bayani sa pamamagitan ng pagpapalaki ng pagkilos at pag-igting, kaya huwag lamang magtapon sa isang pangkalahatang masasamang Ruso o nakamamatay na dayuhan nang hindi sinusubukan na gawing natatangi ang iyong kontrabida. Mahusay na kontrabida:

  • Hinahamon. Hindi sila madaling mabugbog, at karaniwang may pinakamataas na kamay para sa karamihan ng pelikula.
  • May naiintindihan na mga motibo. Kailangang maniwala ang madla na ang kontrabida ay may mga dahilan para sa kanyang pag-uugali maliban sa "sila ay masasama."
  • Gagawin ang anumang bagay upang maabot ang kanyang / mga layunin. Ang Agent Smith sa The Matrix ay isang mahusay na kontrabida dahil lamang sa siya ay hindi napahamak kahit na sa kamatayan. Mayroon siyang layunin, at gagawin niya ang anumang posible upang maisakatuparan ito.
  • Kabaligtaran ng iyong bayani. Lalo na itong nakakapagpahiwatig. Parehong pinatay sina Vader at Luke sa kanilang mga pamilya ngunit magkakaiba ang tinahak. Parehong hawak nina Frodo at Gollum ang singsing, ngunit ang isa ay lumaban at ang isa ay sumuko. Ang ying / yang na ito ang batayan ng lahat ng magagandang salungatan.
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 3
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 3

Hakbang 3. Maunawaan ang mga plot point ng lahat ng mga pelikula sa pagkilos kapag nagsusulat ng iskrip

Karaniwang natatangi ang mga action films dahil sa kanilang mga kontrabida, setting, at bayani. Hindi sila madalas na kilala sa lubos na orihinal na mga plots o kwento. Pinapayagan kang mag-focus nang higit pa sa orihinal na pagkilos, mga character, at setting sa halip na mga plot. Malalaman mo na 99% ng lahat ng mga pelikula sa aksyon ay sumusunod sa istrakturang ito nang halos perpekto, kahit na tila "magkakaiba" sila:

  • Ang set up:

    Ipinakikilala nito ang mga character, setting, at mundo ng pelikula. Mas madalas kaysa sa hindi ito ang isang eksena ng aksyon na ipinapakita ang bayani o kontrabida sa trabaho, dahil nais mong makapunta sa isang eksena ng aksyon sa loob ng unang 10 pahina. Kailangan nating malaman kung bakit ang bayani ay ang bayani, at kung bakit ang galing nila.

  • Ang Pagkakataon / Isyu:

    Isang pangunahing problema o krisis ang lumitaw. Ang kontrabida ay muling umaakit o ipakilala ang kanilang sarili sa bayani, isang misyon ang itinalaga, ang koponan ay pinagsama, atbp. Ito ay kapag ang pelikula ay dapat sumipa sa mataas na kagamitan, habang nagsisimula ang misyon. Ito ay halos 1/3 marka ng iyong script.

  • Ang Punto ng Walang Pagbabalik:

    Mainit sa landas ng kontrabida, ang (mga) bayani ay nagkaroon ng ilang pangunahing mga tagumpay (karaniwang ipinapakita ng mga eksena ng aksyon) sa ngayon. Nasa lubid ang kontrabida at lumalakas ang hidwaan. Ito ang halos kalahating punto ng pelikula.

  • Ang Pangunahing Set-Back:

    May isang kakila-kilabot na nangyayari na naglalagay sa panganib sa buong misyon - ang bayani ay nakuha, ang isang pinagkakatiwalaang kaibigan ay namatay, ang grupo ay nabigo upang maiwasan ang isang krisis, ang kontrabida ay may isang lihim na plano, atbp. Ang sandaling ito ay kailangang dalhin ang (mga) bayani bilang mababa ng maaari silang pumunta. Dumating ito sa 75% na marka ng iyong kwento.

  • Ang Kasukdulan:

    Ang iyong (mga) pangunahing tauhan ay may panghuling tulak upang mai-save ang kanilang sarili at ang mundo alinman sa pamamagitan ng pagtakas o pagkatalo sa kontrabida. Ito dapat ang iyong pinakamalaki o pinakamagandang set-piece, ang eksena ng aksyon o laban na ang paghuli ng buong pelikula.

  • Ang Resolusyon:

    Sa pagkatalo ng kontrabida, ipinapakita sa huling 5-10 na pahina ang pagtatapos ng pakikipagsapalaran - ang kontrabida sa bilangguan, ang dalawang bayani na naghahalikan, o kahit na ang maikling bahagi ng susunod na misyon.

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 4
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 4

Hakbang 4. Magrekrut ng isang cast

Hindi nila kinakailangang kailangan ang isang toneladang karanasan sa pag-arte, ngunit kailangan nilang maging handa na magtrabaho ng mahabang oras upang makagawa ng iyong pelikula. Siguraduhin na handa sila at makakakuha ng mga order mula sa direktor. Upang makatipid ng iyong pera at oras, subukan at makakuha ng mga artista na may disenteng kakayahang pang-atletiko, na pinapayagan silang magbenta ng mga stunt at mga eksenang aksyon nang madali.

Dapat mong lubos na isaalang-alang ang pagkuha ng isang stunt coordinator ay nais mong gumawa ng anumang mga malalaking stunt o propesyonal na laban. Magdadala sila ng mga ideya, karanasan, at kagamitan sa kaligtasan na kailangan mong kunan ng larawan nang maayos

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 5
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 5

Hakbang 5. Pagsama-samahin ang iyong kagamitan

Ang paggawa ng pelikula ay tumatagal ng maraming gamit, kabilang ang mga camera, mikropono, ilaw, at mga espesyal na epekto. Kailangan mong tiyakin na mayroon ka ng lahat ng kailangan mo upang makunan bago ka magsimulang mag-shoot.

  • Mga camera:

    Sa pangkalahatan kakailanganin mo ng hindi bababa sa 2 mga camera, at mas mabuti 3. Gayunpaman, ang mga modernong pag-unlad ng camera ay ginawang posible na makunan ng pelikula gamit ang isang iPhone 6, o Go Pro na mga camera. Pinakamahalaga, nais mo ang mga camera na kukunan sa parehong format (halimbawa, 1080i), kung hindi man ay mababago ang kalidad ng video sa bawat hiwa.

  • Mga Mikropono:

    Kung kulang ka sa pera pagkatapos gumastos ka ng pera sa kagamitan sa audio, dahil napatunayan ng mga madla na napansin ang masamang tunog bago ang video. Habang magagamit mo ang nakakabit na mga mikropono ng camera, ang isang Tascam o shotgun mic ay isang mahusay na pamumuhunan upang agad na mapagbuti ang iyong pelikula.

  • Pag-iilaw:

    Ang 5-10 murang mga clamp light at extension cords ay nag-ilaw ng maraming isang indie film, ngunit kumuha ng isang propesyonal na 3 o 5 piraso ng kit kung maaari mo. Gayunpaman, ang iba't ibang mga bombilya, ilaw ng clamp na matatagpuan sa mga tindahan na nagpapabuti sa bahay, at pinturang spray ng mataas na init (upang kulayan ang mga bombilya) ay isang mahusay na kapalit.

  • Mahahalagang Kagamitan:

    Kakailanganin mo ang mga memory card, isang backup hard drive, tripod, light mirror, extension cords, black tape (upang takpan o i-tape down ang mga wire), at software sa pag-edit ng video ng computer. Maaaring gusto mo rin ng ilang pekeng dugo.

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 6
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 6

Hakbang 6. Hanapin o idisenyo ang iyong mga itinakdang lokasyon

Ang mga pelikulang aksyon ay kilala sa mga tanawin at lokasyon na nakakakita ng mata, na maaaring parang nakakatakot sa isang independiyenteng gumagawa ng pelikula. Ngunit ang magagandang lokasyon ay hindi lamang sa mga beach at bundok. Ang Blue Ruin, halimbawa, ay isa sa mga nakakaakit na aksyon na pelikula sa loob ng maraming taon ngunit nagaganap sa mga kalsada sa kanayunan, kapatagan ng kagubatan, at mga bahay na walang katuturan.

  • Pumunta sa pagmamanman ng lokasyon gamit ang isang camera o isang kaibigan upang makahanap ng maliliit na lugar na maaari mong kunan ng larawan.
  • Iangkop ang iyong script, kung kinakailangan, upang magkasya sa mga bagong lokasyon kung hindi mo kayang pumunta sa isang lugar na "perpekto." Maaari itong humantong sa nakakagulat na mga makabagong ideya.
  • Kung nais mo ng mga tukoy na lokasyon, tulad ng mga sci-fi cockpit o mga ahensya ng ispya, maaaring kailanganin mong bumuo ng iyong sariling hanay.
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 7
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 7

Hakbang 7. Planuhin at ibadyet muna ang iyong mga set-piece

Ang mga set-piece ay ang mga eksena ng pagkilos. Ang mga ito ay ang 3-5 malaking sandali sa iyong script, mula sa pambungad na eksena ng pagkilos hanggang sa climactic showdown sa dulo. Ito ang mga pinakamahirap na bagay upang pagsamahin ng isang indie filmmaker dahil ang karamihan sa mga piraso ng piraso ay nagkakahalaga ng maraming pera, oras, at mga miyembro ng tripulante upang makapagsimula. Ang hamon ay mag-isip tungkol sa mga paraan na maaari kang lumikha ng isang mahusay na set-piraso na may limitadong mga mapagkukunan. Mula doon, kailangan mong gumawa ng simpleng badyet, tingnan kung magkano ang gastos sa bawat eksena, at iakma ang iyong script nang naaayon.

  • Ang mga tagpo sa paghabol ay isang sangkap na hilaw ng mga pelikula ng aksyon, ngunit ang pagkuha ng isang bungkos ng mga kotse sa matulin na bilis sa kalsada ay halos imposible nang walang malaking badyet. Ngunit ang pagpapatakbo ng mga character, bisikleta, o pagtatago mula sa kontrabida sa isang cool na lokasyon ay mas magagawa. Tingnan, halimbawa, sa pagtatapos ng Katahimikan ng mga Kordero, na kung saan ay isang mahusay, panahunan na paghabol sa basement.
  • Ang mga pagsagip, pagsabog ng bomba, at iba pang mga eksenang pang-iwas ay mahusay na paraan upang makabuo ng pag-aalinlangan sa isang badyet. Hindi mo kailangang magbayad para sa isang espesyal na epekto ng pagsabog o napanglaw na tagpo ng kamatayan dahil ang bayani ay nagliligtas sa lahat sa oras.
  • Ang mga eksena ng Cat at Mouse, kapag ang dalawang character ay lumusot sa bawat isa, na sinusubukang makuha ang pinakamataas na gastos, napakaliit ng gastos at mahusay na mga paraan upang makabuo ng pag-igting bago ang isang tanawin ng labanan.
  • Suriin ang mga prop warehouse online para sa mga murang paraan upang pagandahin ang mga eksena ng aksyon. Ang isang mahusay na prop ay maaaring gumawa ng anumang eksena na mas kapanapanabik at orihinal, at maaaring magmula kahit saan. Pinatay ni Jason Borne ang isang lalaki na may sipilyo ng ngipin, halimbawa, sa isa sa pinakamahusay na mga eksena ng pagkilos sa huling dekada.

Paraan 2 ng 3: Pag-film ng Iyong Pelikula

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 8
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 8

Hakbang 1. Pagsama-samahin ang iyong mga tauhan

Kakailanganin mo ang mga taong makakatulong sa iyo sa pagkuha ng pelikula, dahil ang paggawa ng isang pelikulang aksyon ay magiging imposible sa iyong sarili. Kailanman posible, kumuha ng isang tauhan na magiging pare-pareho at doon araw-araw na kinukunan mo nang magkasama upang makabuo ng isang ritmo. Ang mga posisyon na kailangan mong isaalang-alang ay kasama ang:

  • Direktor ng Photography (DP):

    Masasabing ang pinakamahalagang trabaho, ang iyong DP ay namamahala sa mga camera at ilaw. Ito ay hindi kapani-paniwalang mahirap na mabisang magaan ang isang eksena, i-set up ang mga camera at mga anggulo, at idirekta ang tao ng camera kung ikaw ay nagtuturo rin ng mga artista, sinusuri ang itinakdang disenyo, binabasa ang script, at kung hindi man ay dinidirekta ang pelikula. Kahit na ang isang kaibigan na may background sa pagkuha ng litrato ay mas mahusay kaysa sa wala.

  • Mga operator ng camera at mikropono:

    Mabilis na nagpapaliwanag, ngunit mahahalagang miyembro ng crew. Maghanap ng mga kaibigan o tao sa online na mayroong kahit kaunting karanasan.

  • Make-up Artist:

    Habang maaaring gawin ito ng sinuman, ang kanilang pangunahing trabaho ay ang pagpapatuloy. Maliban kung maraming oras ang dumadaan sa iyong pelikula, kailangan mo ang mukha ng aktor at mga costume na magmukhang magkapareho sa bawat solong eksena, kung hindi man mapapansin ng madla ang mga pagbabago. Kumuha ng mga larawan araw-araw ng costume, make-up at mga eksena upang matiyak na pareho ang hitsura nito.

  • Sound Engineer:

    Makinig sa lahat ng tunog habang ito ay naitala, tinitiyak na ito ay tama. Tulad ng DP, nakikipag-usap ang sound engineer sa nitty-gritty ng audio recording upang hindi mo na kailangan.

  • Production Assistant:

    Ang mga taong ito (kilala bilang mga PA) ay gumagawa ng anumang kailangang gawin - paghahanda ng pagkain at kape, pagpahid ng mga memory card, at pagtulong sa pag-set up o pag-trigger ng mga espesyal na epekto.

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 9
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 9

Hakbang 2. Lumikha ng isang listahan ng pagbaril para sa bawat eksena bago mag-shoot

Ang isang listahan ng pagbaril ay bawat anggulo na kailangan mo upang makuha ang bawat araw na iyong pagbaril. Matutulungan ka nitong gumana nang mabisa at tiyaking ang lahat ng nauugnay na detalye ay nasa pelikula para sa pangwakas na pelikula. Upang makagawa ng isa, iguhit lamang ang eksena sa pangunahing form ng comic book. Ipakita ang bawat pagbaril na kailangan mong makuha, kahit na ito ay may mga stick figure.

  • Kunin ang bawat solong detalye na kailangan mo, mula sa mahahalagang props (ang baril sa mesa na napansin ng iyong bayani) hanggang sa istraktura ng mga eksena ng aksyon.
  • Ang mga pelikula ay hindi kinunan tulad ng mga pag-play, kung saan ang bawat eksena ay nakunan ng real time. Madalas na kukunan mo ang isang 2-segundong clip, tulad ng isang pagbubunyag ng baril sa mesa, lahat nang mag-isa. Pagkatapos ay mai-edit ito sa huling eksena sa paglaon.
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 10
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 10

Hakbang 3. Suriin nang maaga ang lahat at planuhin ang pinakamasama

Kailangan mong ikaw ang unang naka-set at ang huling umalis araw-araw na nag-shoot ka. Magkakamali ang mga bagay kapag nagkakasakit ang mga aktor o hindi makikipagtulungan ang panahon, kaya kailangan mong maging may kakayahang umangkop sa bawat desisyon na iyong gagawin. Posible lamang ang kakayahang umangkop na iyon kung magpapakita ka na handa.

  • Suriin ang listahan ng shot ng araw upang malaman mo nang maaga kung ano ang kailangan mong makuha. Kung may nangyaring mali dapat mong malaman kung anong mga eksena ang maaari mong i-cut, lumipat sa ibang araw, o mabilis na kunan ng larawan.
  • Mag-ensayo sa mga artista nang maraming araw nang maaga. Lalo na ang mga eksena ng labanan, kailangang ma-choreographe at sanayin nang maaga.
  • Suriin ang mga posisyon sa pag-iilaw at camera. Walang gustong umupo habang umiikot ka ng mga ilaw. Dapat ay handa ka na nila ng iyong camera crew bago sila dumating.
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 11
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 11

Hakbang 4. I-ilaw ang iyong mga kuha gamit ang malinaw, pare-pareho na ilaw

Ito ang numero unong pagkakamali ng mga batang gumagawa ng pelikula. Naniniwala ka na upang maging madilim, malungkot na mga epekto sa pag-iilaw kailangan mo ng isang madilim na hanay. Ito ay palaging hahantong sa grainy, pangit na footage. Sa halip, ituon ang pansin sa paggawa ng mabuti, malinaw na mga anino at maganda, ganap na malinaw na mga light spot - ang karamihan sa estilo (tulad ng madilim at mabangis, o masigla at masigla) ay ginagawa sa post-production.

  • Kailangan ng ilaw ng mga camera upang kumuha ng makinis na video. Ito ang dahilan kung bakit palagi mong madidilim ang footage habang nag-e-edit sa halip na subukang mag-shoot sa dilim.
  • Gumamit ng natural na ilaw hangga't maaari, lalo na ang oras pagkatapos ng pagsikat at bago ang paglubog ng araw. Ito ang "gintong oras," at mahirap gawin ang isang pelikula na masama kapag kinunan sa ngayon. Kahit na ang maulap na araw ay mahusay para sa pantay, walang katuturang pag-iilaw.
  • Ang mga may kulay na ilaw, partikular ang mga gulay, pula, at blues, ay maaaring lumikha ng isang kamangha-manghang natatanging kapaligiran para sa iyong mga eksena, tulad ng mga ginamit sa kamakailang pagkilos na pumitik sa John Wick.
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 12
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 12

Hakbang 5. Ituon ang pag-block para sa bawat eksena, lalo na ang mga eksenang aksyon

Ang pag-block ay kung nasaan ang mga artista at kung saan sila pupunta, at ang pagkakaroon ng maingat na pag-choreograpo ng paggalaw ay mahalaga sa isang pelikula ng aksyon. Pinakamahalaga, kailangan itong maging pare-pareho. Ito ay dahil ang karamihan sa iyong mga eksena ay hindi maaaring kunan ng larawan nang tama sa isang hilera - maaari mong kunan ng larawan ang aktor na tumatakbo hanggang sa isang gilid at hiwalay na paglundag dito, pagkatapos ay i-edit ito nang magkasama upang magmukha itong seamless. Ngunit kung ang aktor ay palaging tumatakbo sa isang iba't ibang bahagi ng pasilyo maaaring mapansin ng madla ang "impostor."

  • Ang away at stunt choreography ay mga pormularyo ng sining sa kanilang sarili, at dapat kang kumuha ng isang coordinator ng stunt. Hindi bababa sa dapat kang magkaroon ng mga artista o tagapayo na may kaalaman tungkol sa martial arts upang mai-set up ang malinis, mabisang pagharang sa laban.
  • Hayaang gawin ng camera ang paggalaw hangga't maaari, hindi ang mga artista. Mas kaunti ang kailangang ilipat ng iyong mga artista, mas madali ang ilaw ng iyong trabaho, pagbaril, at pag-edit.
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 13
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 13

Hakbang 6. Abutin nang masikip at isara ang mga eksena ng labanan

Ang pinakamahusay na paraan upang magbenta ng isang mahusay na suntok ay malapit at personal. Kumuha ng maraming mga camera hangga't maaari at panatilihin silang sanay sa paglipat ng mga bahagi, paglipad ng mga suntok, at mga reaksyon kaya't parang narito ka sa kalagitnaan ng laban.

Muli, kailangan mong maging pare-pareho sa iyong mga eksena sa pakikipaglaban, hindi pag-aayos ng mga ito sa bawat oras. Ginagawa nitong mas madali ang pag-edit

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 14
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 14

Hakbang 7. Abutin ang iyong mga shot ng B-roll tuwing mayroon kang downtime

Ang bayani na nagmamaneho, ang lokasyon na kararating niya, ang mga sandata sa mesa - ang maliliit na kuha na ito ay tinatawag na B-roll at mahalaga sa iyong pelikula. Ang mga kuha na ito ay ang nag-uugnay na tisyu ng iyong pelikula at ginagamit ang mga ito upang lumikha ng kapaligiran at mabuo ang mundo ng iyong pelikula. Sa pagitan ng mga eksena, kumuha ng mga pag-shot ng mga aktor na ginalugad ang hanay, o pag-upo at pag-uusap tungkol sa isang bagay bago magsimula ang eksena. Ang mga kuha na ito ay gagawing mas madali ang iyong buhay sa paglaon.

Dapat mo ring kunan ng larawan ang bawat lokasyon nang wala ang mga artista. Ang mga kuha na ito ay perpekto upang ipakilala ang isang eksena, tulad ng kapag ang isang tauhan ay naglalakad sa isang silid sa kauna-unahang pagkakataon at "nakikita" namin ang paggalugad nito sa kanilang mga mata

Paraan 3 ng 3: Pag-edit ng Pelikula

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 15
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 15

Hakbang 1. Manood at kumukuha ng mga tala sa bawat pelikula ng aksyon na maaari mong makuha ang iyong mga kamay

Ang pag-edit ay kung saan ang isang pangkat ng mga random na footage ay naging isang panahunan, mahusay na pakikipagsapalaran, at ang pinakamahusay na paraan upang malaman ay mula sa mga masters. Ang isang mungkahi ay ang pagsulat ng mga tala hindi lamang sa kung ano ang nangyayari, ngunit sa minutong nangyari ito. Kailan nagaganap ang mga eksenang aksyon? Gaano kalayo ang distansya nila? Paano binubuo ng mga editor ang pag-igting upang mapanatili ka sa gilid ng iyong upuan?

Mapapansin mo na ang karamihan sa mga pelikulang aksyon ay may isang tiyak na ritmo. Ang pagbuo ng kaguluhan at lakas mula sa get-go na may mabilis na mga eksena at maraming paggalaw, ngunit initin ito ng 3-4 na sandali ng tahimik, na pinapayagan ang madla na huminga bago ang susunod na malaking eksena ng pagkilos

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 16
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 16

Hakbang 2. Bumuo ng dramatikong kabalintunaan sa iyong mga eksena upang lumikha ng pag-igting

Ang pag-edit ay kapag ang matinding ironya ay naging iyong matalik na kaibigan. Ang dramatikong kabalintunaan ay kapag may alam ang madla na hindi alam ng tauhan. Maaari naming makita ang balangkas ng kontrabida, ngunit hindi nakikita ng mga character. Pinag-uusapan ng master director na si Alfred Hitchcock ang tungkol sa pagkakaroon ng isang bomba sa ilalim ng talahanayan na hindi alam ng mga character. Sa pamamagitan ng paggupit sa pagitan ng orasan ng pag-tick, ang bayani ng aksyon na nagmamadali upang i-save ang mga ito, at ang mga hindi namamalayang biktima, bumuo ka ng mahusay na pag-igting at pag-aalinlangan. Ang pagbuga lamang ng bomba ay nakakagulat, ngunit para sa isang panandalian lamang.

Isipin ang rurok ng The Dark Knight, habang pinuputol namin ang bangka kasama ang mga biktima ng Joker na si Batman, at ang desperadong pagtatangka ng pulisya na gumawa ng isang bagay

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 17
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 17

Hakbang 3. Gumamit ng mabilis na pagbawas upang kumanta ang iyong mga eksena ng aksyon

Maliban kung mayroon kang nakatuon na mga taong sumugpo sa paglaki ng mga taong handang kumuha ng isang totoong suntok, kakailanganin mong maging isang dalubhasang editor upang gawing maganda ang isang eksenang aksyon. Pumunta para sa mabilis na pagbawas, mabilis na pagputol sa pagitan ng mga nagtatalo na katawan, dahil ito ay humahantong sa isang galit na galit, mataas na enerhiya na labanan o aksyon ng aksyon na mabilis na gumagalaw. Manood ng anumang pelikula ng pagkilos at pansinin kung gaano kaikli ang bawat kuha - mas mabilis ang hiwa, mas mabilis ang pakiramdam ng aksyon.

Gayunpaman, kung maaari, magbayad upang mabagal. Nagtatampok ang Borne Ultimatum ng isang sikat na tanawin ng labanan na halos hindi mabawasan. Ipinakita sa resulta ang kalupitan ng laban, na parang kahit ang camera / editor ay hindi maaaring kumalas at tumalikod

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 18
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 18

Hakbang 4. Idagdag sa iyong mga espesyal na epekto

Ito ang pinakamahirap na bahagi ng anumang pelikula ng aksyon, dahil ang mga modernong pakikipagsapalaran ay kinunan ng milyun-milyong dolyar na ibinuhos sa mga espesyal na epekto. Maaari itong gawing halos imposible upang makakuha ng anumang mahusay na mga epekto, ngunit hindi iyon nangangahulugan na ang ilang mga trabaho sa Adobe AfterEffects, Maya, o anumang iba pang mga epekto ng software ay nasaktan kung mayroon kang ilang karanasan. Maaari mo ring ilagay ang anumang mga footage sa iyong berdeng screen ngayon upang makumpleto ito.

Maglaro kasama ang mga built-in na epekto, kasama ang mga distortion ng screen at filter, lalo na sa mga pangunahing sandali. Ang isang karaniwang isa, halimbawa, ay upang lumabo / kalugin ang screen kapag may isang taong nasuntok

Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 19
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 19

Hakbang 5. Iwasto ang kulay at magdagdag ng mga kredito at epekto sa iyo

Gayunpaman, tandaan, na ang mga epekto tulad ng pagsabog at sunog ay maaaring magmukhang masilaw at palabas kapag hindi maganda ang ginagawa, kaya't manatili sa pagwawasto ng kulay at pag-marka, pagsasama, o mga nakapaligid na epekto tulad ng mga fog o dust particle. Maaari kang gumamit ng mga libreng programa, tulad ng DaVinci Resolve, o Adobe After Effects upang hawakan ang kulay at maglagay ng mga pangunahing epekto sa pelikula.

  • Ang color grading ay kapag ginawa mo ang buong pelikula na may katulad na color pallet. Para sa mga pelikulang aksyon, maaari kang pumunta sa dalawang paraan - maitim at kulay-abo, tulad ng sa Likod ng Mga Linya ng Kaaway o Pag-save ng Pribadong Ryan, o maaari kang makulay at masigla, tulad ng Mission Impossible, o Smokin 'Aces.
  • Maaari kang bumili ng paunang ginawa na mga kulay sa kulay, na tinatawag na LUTs, na hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang para sa pagkuha ng isang tukoy na hitsura sa iyong pelikula.
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 20
Gumawa ng isang Pelikulang Pelikula Hakbang 20

Hakbang 6. Gumamit ng mga sound effects upang mabuo nang subtly ang mundo ng pelikula

Ang disenyo ng tunog ay ganap na mahalaga sa paggawa ng pelikula. Ang pinakamahusay na disenyo ng tunog, gayunpaman, ay karaniwang hindi napapansin dahil umaangkop ito sa kulungan ng pelikula. Upang makagawa ng isang mahusay na pelikula ng pagkilos kakailanganin mo ng higit sa mga cool na epekto - kakailanganin mo ang makatotohanang mga sound effects upang mai-back up ang lahat ng iyong mga imahe.

  • Kasama rin dito ang musika, na madalas ay malakas, matagumpay, at mabilis. Kung hindi mo mai-record ang musika sa iyong sarili, tiyaking gumamit ng "royal free music," na matatagpuan sa online at malayang gamitin sa isang pelikula nang hindi nag-aalala tungkol sa mga demanda.
  • Maaari kang mag-sign up para sa mga library ng sound effects at mga database sa online, na marami sa mga ito ay may magagamit na mga tunog na may kalidad na propesyonal.
  • Maraming mga direktor sa kauna-unahang oras ay maaaring makakuha ng mas maraming bang para sa kanilang pagpapadala ng pelikula sa isang pasilidad sa paggawa ng tunog, na magdaragdag ng mga sound effects at ihalo ang iyong dayalogo kaya't natural itong tunog.

Mga Tip

Dalhin ang iyong oras sa script - ang mga magagandang pelikula sa pagkilos ay higit pa sa isang bungkos ng magagandang eksena ng pagkilos. Ang gumagawa ng isang mahusay na pelikulang aksyon ay kung magkano ang namuhunan sa madla sa kinalabasan ng mga pagkilos na iyon

Inirerekumendang: