Paano Mag-play ng Tag: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-play ng Tag: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Mag-play ng Tag: 11 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang tag ay isang simple at klasikong laro na nilalaro sa buong mundo. Sa ilang mga lugar, kilala ito bilang "stuck-in-the-mud," "catch-and-catch," o "ikaw ito." Ang laro ay pinaka-tinatangkilik ng mga bata, ngunit ang mga may sapat na gulang ay maaari ding maglaro! Basahin pa upang malaman kung paano maglaro ng tag.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-set up ng Laro

Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 8
Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 8

Hakbang 1. Maunawaan ang daloy ng laro

Ang isang tao ay "ito," at ang kanyang trabaho ay ang hawakan ang iba. Kapag hinawakan ka ng taong "ito," agad kang naging "ito." Ngayon, trabaho mo ang mag-tag ng iba. Karaniwang nagpapatuloy ang laro hanggang sa magpasya ang bawat isa na tumigil, o hanggang sa isang paunang natukoy na bilang ng mga tao ay naging "ito."

Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 10
Maglaro ng Sparkle (Spelling Game) Hakbang 10

Hakbang 2. Magpasya kung sino ang "ito

"Hahabulin ng taong ito ang iba pang mga manlalaro, sinusubukang i-tag ang mga ito, hanggang sa ma-tag niya ang sinuman. Pagkatapos, ang taong na-tag ay naging" ito, "at ang orihinal na" ito "na tao ay tumatakbo upang maiwasan ang ma-tag. Marami sa mga manlalaro ang kumuha ng isang turn sa pagiging "ito". Upang mabilis na magpasya kung sino ang "ito" muna, sabihin lamang na "Sino ito?" o magboluntaryo na gawin ito sa iyong sarili. Ang bawat tao'y pagkatapos ay tumawag ng "hindi ito", at ang huling taong tumawag dito nasa labas na

Lumikha ng isang Garden Room Hakbang 2
Lumikha ng isang Garden Room Hakbang 2

Hakbang 3. Piliin ang lugar ng paglalaro

Magtakda ng mga hangganan upang ang mga "hindi-ito" na manlalaro ay hindi maaaring tumakbo ng napakalayo. Kung mas maliit ang puwang, mas mahirap ito upang maiwasan ang taong "ito." Pumili ng isang lugar na madaling patakbuhin, ngunit ang pagpapatawad upang mahulog - ang damo at buhangin ay mabuting ibabaw.

Sa isang palaruan, halimbawa: sumasang-ayon na manatili lamang sa graba at blacktop sa panahon ng laro. Ang damo at bangketa ay hindi bahagi ng lugar ng paglalaro

Maglaro ng Flashlight Hakbang 4
Maglaro ng Flashlight Hakbang 4

Hakbang 4. Magpasya sa isang "ligtas na zone" bilang isang pangkat

Maaaring ito ay isa sa mga slide sa palaruan, o isang puno, o isang bench, o isang puwang na minarkahan ng mga cone. Kapag hinawakan mo ang lugar na ito, ligtas ka sa "nai-tag".

Upang mapanatili ang laro, isaalang-alang ang pagtatakda ng isang limitasyon sa oras para sa matagal na ang isang tao ay maaaring manatili sa "ligtas na zone." Halimbawa, ang isang tao ay maaaring mangaalis pagkatapos ng sampung segundo, o tatlumpung segundo - sapat na katagal upang ang taong "ito" ay aalis upang mag-tag sa ibang tao, ngunit hindi sapat ang haba na natigil ang laro

Maglaro ng Flashlight Hakbang 7
Maglaro ng Flashlight Hakbang 7

Hakbang 5. Bilangin ang isang panimula sa ulo para sa pagtakbo

Ang "ito" na tao ay binibilang ang isang sampung segundo na pagsisimula ng ulo upang bigyan ang mga "hindi-ito" na mga manlalaro ng oras upang tumakas. Sa pagtatapos ng sampung segundo, sumisigaw ang manlalaro na "ito" ng "Pumunta!" o "Handa o hindi, narito ako!" Maaari niyang simulan ang paghabol sa iba, sinusubukang i-tag ang mga ito. Ang bawat isa na "hindi ito" ay tatakas mula sa taong "ito" at susubukang iwasang ma-tag. Kung ang tao na "ito" ay malapit sa iyo, subukang tumakbo sa "ligtas na zone."

Bahagi 2 ng 3: Pag-play ng Tag

Maglaro ng Flashlight Hakbang 10
Maglaro ng Flashlight Hakbang 10

Hakbang 1. Mag-tag ng isang tao

Sinusubukan ng manlalaro na "ito" na hawakan ang isa pang manlalaro upang gawin itong "ito." Ang tag ay dapat na sapat na magaan upang hindi masaktan ang sinuman, ngunit sapat na matatag na ito ay isang malinaw na tag - tulad ng isang tapikin o hawakan sa iyong katawan. Kapag nagtagumpay ang manlalaro na "ito" sa pag-tag sa isang tao, ang tag na manlalaro ay "ito" na. Bilang tag na manlalaro: sumigaw ng sapat na malakas para marinig ng lahat na ikaw ay "ito" ngayon. Ngayon ay ikaw na ang maghabol sa iyong mga kaibigan at subukang i-tag ang mga ito!

Ang isang tag ay hindi dapat maging pisikal na agresibo. Kung may nagtutulak o nananakit sa ibang mga manlalaro, itigil ang laro at alisin ang nakakasakit na manlalaro. Siguraduhing alam nila kung ano ang mali nilang ginawa

Maglaro ng Flashlight Hakbang 9
Maglaro ng Flashlight Hakbang 9

Hakbang 2. Patuloy na magpatuloy

Kapag na-tag ang isang tao, ipagpatuloy ang laro sa bagong "ito" na player na sumusubok na i-tag ang isang tao. Ang laro ay nagpapatuloy sa ganitong paraan hangga't nais mong magpatuloy na maglaro.

Maglaro ng Flashlight Hakbang 2
Maglaro ng Flashlight Hakbang 2

Hakbang 3. Itigil ang laro kapag tapos na ang lahat sa paglalaro

Kapag huminto ang laro, natalo ang taong "ito". Walang itinakdang panuntunan kung kailan magtatapos. Gayunpaman, magandang ideya na magtakda ng isang limitasyon sa oras bago maubos o hindi magustuhan ng mga manlalaro na ipagpatuloy ang laro. Kadalasan, ang lahat ng mga manlalaro ay magkakasundo ang lahat upang wakasan ang laro kapag ang sapat na mga tao ay hindi na nais na maglaro.

Kung nag-aayos ka ng isang laro ng tag: mas bata ang mga manlalaro, mas maikli dapat ang laro

Bahagi 3 ng 3: Mga Pagkakaiba-iba sa Pag-play

Maglaro ng Flashlight Hakbang 11
Maglaro ng Flashlight Hakbang 11

Hakbang 1. I-play ang tag na taguan at maghanap

Nagsisimula ang laro sa parehong paraan tulad ng regular na tag, maliban sa lahat ng mga "hindi-ito" na mga manlalaro ay may oras upang magtago. Ang taong "ito" ay karaniwang bibilang ng mas mahaba kaysa sa normal na tag: hanggang dalawampung segundo hanggang isang minuto. Kapag tinawag na "ito" ang "Handa o hindi, narito ako!", Ang mga manlalaro na "hindi-ito" ay nagtatangkang tumakbo sa "ligtas na zone" nang hindi na-tag ng "ito." Kung nagtatago ka, maaari kang maghintay upang makita, o maaari kang mag-alis sa pagtakbo para sa base habang sinusubukan ng taong "ito 'na maghanap ng ibang manlalaro.

Tinakpan din ng nagbibilang na player ang kanyang mga mata upang maiwasan na makita kung saan nagtatago ang lahat. Wag kang sumilip

Kumuha ng isang Girlfriend sa Elementary School Hakbang 2
Kumuha ng isang Girlfriend sa Elementary School Hakbang 2

Hakbang 2. Subukang maglaro ng freeze tag

Ang setup ay pareho ng regular na tag, maliban sa isang pangunahing pagkakaiba: kapag na-tag ang isang player, hindi siya makagalaw. Kung ang alinman sa iba pa, hindi napapanahon, mga "hindi-ito" na mga manlalaro ay hinahawakan ang isang nakapirming manlalaro, siya ay hindi banatan at maaaring magpatakbo ng takbo. Nagtatapos ang laro sa sandaling ang lahat ng mga "hindi-ito" na mga manlalaro ay na-freeze, o sa sandaling ang lahat ay sumang-ayon na huminto sa paglalaro.

Magsimula sa isang Kids Band Hakbang 2
Magsimula sa isang Kids Band Hakbang 2

Hakbang 3. Isaalang-alang ang paglalaro ng toilet tag

Ito ay isang pagkakaiba-iba ng freeze tag. Sa halip na simpleng pagtayo sa lugar, ang mga naka-tag na manlalaro ay kailangang maglupasay gamit ang kanilang braso palabas, na parang sila ay isang banyo at ang kanilang braso ang mas malas. Upang ma-freeze ang mga manlalaro na ito, dahan-dahang itulak ang kanilang braso tulad ng pag-flush ng banyo.

Mga babala

  • Huwag maglaro sa isang basa o mabatong lugar.
  • Mag-ingat na huwag mag-trip o mabangga ang iba habang naglalaro.
  • Manatili sa isang ligtas na lugar.
  • Mag-ingat sa mga aso na sumusubok na sumali sa isang laro ng tag; kung labis silang nasasabik ay baka madulas ang mga manlalaro o kagatin sila.

Inirerekumendang: