Paano Pagmamalaki ang Pumatay sa Fortress ng Team 2: 12 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Pagmamalaki ang Pumatay sa Fortress ng Team 2: 12 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Pagmamalaki ang Pumatay sa Fortress ng Team 2: 12 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Sa Team Fortress 2, ang bawat klase ay maaaring mang-ulya sa pamamagitan ng pagpindot sa key ng G. Nakasalalay sa armas na hinawakan, ang uri ng pambubuong nagawa ay maaaring mabago. Ang ilang mga sandata ay may isang kagiliw-giliw na tampok tungkol sa mga ito: maaari silang pumatay gamit ang kanilang mga panunuya. Habang ang karamihan sa mga pag-patay na pumatay ay mabagal, lahat sila ay nakikitungo sa matinding pinsala at maaaring magamit bilang isang sorpresang atake. Maraming mga kadahilanan kung bakit pinatulan ng mga tao ang pumatay: para sa mga nakamit, upang mapahiya ang iyong kaaway, o upang samantalahin lamang ang isang hindi maingat na target.

Mga hakbang

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 1
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung anong pamimintas ang gagamitin mo

Ang bawat klase ay may hindi bababa sa isang sandata na maaaring mang-asya pumatay, kaya kakailanganin mong magpasya kung aling panunuya ang gagamitin mo. Nasa ibaba ang isang listahan ng lahat ng mga panunuya na maaaring pumatay at kanilang mga espesyal na katangian:

  • Home Run (ang Scout's Atomizer o Sandman): Ang Scout ay tumuturo patungo sa kalangitan, at pagkatapos ay itoy ang kanyang paniki. Ito ang pinakamahabang pumatay at may isang maliit na saklaw ng pumatay (ang paglundag sa harap ng Scout ay pipigilan kang matamaan), subalit ang panunuya ay ganap na tahimik maliban kung tama mo ang isang tao rito, kung saan maraming tao ang magsasaya. Ang isang mahusay na diskarte sa panunuya na ito ay uminom ng isang Bonk! Ang Atomic Punch bago mismo manunuya, dahil ang kawalan ng talampanan na binibigyan ka nito ay mahusay kung may makakita sa iyo habang nanunuya.
  • Kamikaze (ang Equalizer o Escape Plan ng Sundalo): Ang sundalo ay sinabog ang kanyang pickaxe sa kanyang balikat, binasag ang kanyang mga buko, hinugot ang isang granada mula sa kanyang uniporme, at idinikit ang kanyang kamay na may granada dito pataas habang ang granada ay sumabog. Ang panunuya na ito ay nagbubunga ng pinsala sa lahat ng mga kaaway sa paligid ng Sundalo, sinisira ang anumang kalapit na mga gusali, at disenteng mabilis, subalit pinapatay nito ang Sundalo sa pagpapatupad nito.
  • Armageddon (the Pyro's Rainblower): Ang Pyro ay pumutok ng isang bungkos ng mga bula sa harap niya habang ang isang bahaghari na may isang Balloonicorn ay lilitaw sa itaas niya, pagkatapos ay sumandal at nagsimulang tumawa habang ang isang singsing ng apoy ay lilitaw sa paligid niya at ang bahaghari ay naging apoy. Kung titingnan ng isang tao na wala sa Pyroland, ang mga bula at bahaghari ay papalitan ng apoy. Ang panunuya na ito ay nagbubunga ng pinsala sa lahat ng mga kaaway sa paligid ng Pyro at nakikipag-usap sa pagkasira pagkatapos ng sunog, subalit ito ay mabagal, umabot sa 400 na pinsala (nangangahulugang hindi ito maaaring pumatay ng labis na pagaling na Mabigat), at bawat magkakasunod na tao na naabot ng panunuya ay tumatagal lamang ng kalahati ng pinsala ng nakaraang tao (ang unang taong naapektuhan ay tumatagal ng 400 pinsala, ang pangalawang tao ay tumatagal ng 200, atbp.).
  • Pagpapatupad (The Pyro's Scorch Shot): Ang Pyro ay lumiliko patagilid habang inilalabas ang kanyang kamay, at hinuhuli ang Scorch Shot sa direksyon na itinuro ng crosshair bago ang pang-ulam. Ang panunuya na ito ay disente, at nakikipag-usap sa pagkasira ng afterburn, gayunpaman gumagamit ito ng munisyon, nagkakasundo ng 400 na pinsala (nangangahulugang hindi ito makakapatay ng sobrang pagaling na Mabigat), at makikitungo sa normal na 15 pinsala kung tumama ang apoy sa daluyan o mahabang mga saklaw.
  • Hadouken (ang Pyro's Detonator, Flare Gun, Manmelter, Reserve Shooter, o Shotgun): Pinagsama ng Pyro ang kanyang mga kamay at lumilikha ng isang bola ng apoy, nag-charge nang kaunti, at naglabas ng isang pagsabog ng apoy sa harap niya. Ito ang pangalawang pinakamabilis na pagpatay ng panunuya (sa likod mismo ng pag-ulam sa Showdown), maaari itong pumatay ng maraming mga kaaway, at maaaring sirain ang mga gusali, na ginagawang isang mahusay na pumatay.
  • Pagkamatay (ang Demomanong si Claidheamh Mòr, Eyelander, Half-Zatoichi, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, Siyam na Bakal ni Nessie, o ang Persuader ng Persia): Paikutin ng Demoman ang kanyang sandata sa likuran niya, pagkatapos ay i-swing ito pahiga sa harap niya, at pagkatapos ay punasan ang talim gamit ang kanyang daliri. Ang panunuya na ito ay medyo mabagal, subalit ang isang pagpatay ay nagdaragdag ng bilang ng iyong ulo kapag ginagamit ang Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, o Nessie's Nine Iron, pati na rin ang ganap na pagaling sa gumagamit at pinapayagan silang lumipat ng sandata kapag ginamit sa Half-Zatoichi.
  • Showdown (Apoco-Fists, Fists, Holiday Punch, o Saxxy) ng Heavy: Ang Heavy ay nakatayo nang ilang sandali, ginaya ang paghila ng isang pistola gamit ang kanyang kamay, pinutok ang pistola sa direksyon na itinuro ng crosshair bago ang pagbibiro, at pagkatapos ay hinihipan ang bariles ng kanyang haka-haka na pistola. Ito ang pinakamabilis na pagpatay ng panunuya, at may saklaw na humigit-kumulang na 9 na klase na nakatayo sa tabi-tabi, ngunit ang isang labis na pagaling na Malakas ay makakaligtas dito dahil sa paggawa lamang nito ng 400 pinsala sa mahabang saklaw.
  • Dischord (Frontier Justice ng Engineer): Ang Engineer ay kumukuha ng isang gitara, tumutugtog ng ilang mga tala, at pagkatapos ay smash ito sa harap nito. Ang panunuya na ito ay may disenteng bilis, at maaaring maabot ang mga tao na nakatayo sa tuktok ng Engineer.
  • Organ Grinder (Gunslinger ng Engineer): Ang Engineer ay kumukuha ng kurdon na nakakabit sa Gunslinger upang baguhin ito at maging sanhi ng mabilis na pagikot nito, at pagkatapos ay itulak ito pasulong. Ang panunuya na ito ay medyo mabilis, pinapabilis ang kaaway sa unang mga hit, at maaaring mapuntirya bago manunuya.
  • Spinal Tap (the Medic's Ubersaw): Inilibot ng Medic ang kanyang Ubersaw sa paligid, pagkatapos ay itinulak ito pasulong at pagkatapos ay binabawi ito. Ang panunuya na ito ay may isang mahusay na bilis, stuns ang kalaban, at nagbibigay ng 25% UberCharge sa unang hit at 75% sa pangalawang hit (maliban kung ang biktima ay nasa ilalim ng mga epekto ng isang UberCharge mula sa Medi Gun o isang disguised Spy, sa kung aling kaso walang ibibigay sa unang hit at 50% ang ibibigay sa pangalawang hit), gayunpaman, maaaring maputol ang stun.
  • Skewer (Pinatibay na Compound o Huntsman ng Sniper): Ang Sniper ay kumukuha ng isang arrow, inikot ito, isinusulong, at pagkatapos ay binabawi ito. Ang panunuya na ito ay mabilis, medyo tahimik, nakakagulat sa kalaban sa saksak, ngunit maaaring maputol ang pagkatulala. Kung ang pangalawang hit ay nagambala o hindi na-hit, ang stun ay magtatagal ng sapat upang subukang muli ang pagyait na pagpatay sa kanila.
  • Ang Fencing (Big Earner ng Spy, Black Rose, Conniver's Kunai, Knife, Saxxy, Wanga Prick, o Your Eternal Reward): Inililipat ng Spy ang kutsilyo sa kanyang kabilang kamay, umuurong pabalik-balik ng maraming beses sa kanyang kutsilyo, at pagkatapos saksak sa harapan niya. Mabagal ang panunuya na ito, ngunit maaari nitong maabot ang maraming tao at masira ang mga gusali. Ang Spy din ay may isang madaling oras sneaking sa likod ng mga linya ng kaaway, kaya huwag bawasin ang panunuya na ito.

Paraan 1 ng 2: Paghahanap ng Target

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 2
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 2

Hakbang 1. Maghanap ng angkop na target

Ang mga magagandang target ay karaniwang mga hindi gumagalaw nang marami, o hindi masyadong mabilis kumilos, tulad ng isang Sniper, isang Mabigat na pagtulak sa cart ng kargamento, o isang Engineer na nakatayo malapit sa kanyang mga gusali. Ang mga sniper ay partikular na mahusay na mga target dahil ang karamihan sa mga oras na sila ay ganap na nakatayo, na tinitingnan ang kanilang mga saklaw. Mag-ingat kapag sinusubukang pumatay ang mga Heavies at Engineer, bagaman kung ang Malakas na mga spot sa iyo maaari kang makitungo ng ilang mga seryosong pinsala sa iyo sa kanyang Minigun, at ang Engineer ay malamang na magkaroon ng isang Sentry Gun sa malapit.

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 3
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 3

Hakbang 2. Gawin ang iyong paraan sa iyong target

Subukang i-flank ang iyong target o kumuha ng isang ruta na hindi ginagamit nang madalas, dahil mababawasan nito ang iyong mga pagkakataong mapansin o makaharap ang isang kaaway. Gamitin ang lahat ng mga pagpipilian sa kadaliang mapakilos ng iyong klase upang mabilis na makarating sa iyong target.

  • Scout: Gamitin ang double jump ng Scout at ang kanyang likas na bilis upang mabilis na makarating sa iyong target. Ang Scout ay mayroon ding maraming mga sandata na makakatulong sa kadaliang kumilos, tulad ng Atomizer (pinapayagan kang mag-triple jump), ang Blaster ng Baby Face (bilis ng tulong mula sa pagharap sa pinsala), ang Bonk! Atomic Punch (bigyan ng kawalan ng kayang talunin), ang Crit-a-Cola (nagdaragdag ng bilis kapag na-ingest), ang Force-A-Kalikasan (triple jumps mula sa knockback ng pagpapaputok nito), ang Soda Popper (tatlong labis na paglukso kapag ang boost meter ay puno na), at ang Winger (mas mataas na paglukso kapag aktibo).
  • Sundalo: Gumamit ng rocket jumping. Upang tumalon ng rocket, shoot ng isang rocket sa iyong mga paa habang pinindot mo ang pagtalon at pagyuko. Ang pagsabog ng rocket ay magtutulak sa iyo ng pasulong.
  • Pyro: Maaaring hawakan ng Pyro ang Powerjack upang makakuha ng isang maliit na bilis ng tulin, o ang Pyro ay maaaring sumiklab na tumalon sa Detonator. Upang mag-flare jump, ang Pyro ay dapat na mag-shoot ng flare sa kanyang paanan habang pinipindot ang jump at crouch
  • Demoman: Ang Demoman ay maaaring gumamit ng anuman sa kanyang mga kalasag (Chargin 'Targe, Splendid Screen, o Tide Turner) upang makakuha ng isang bilis ng bilis, o maaaring malagkit na tumalon sa anumang mga stickybomb launcher. Upang malagkit na pagtalon, maglagay ng isang stickybomb sa lupa at pasabog ito sa pamamagitan ng tamang pag-click habang pinipindot ang paglukso at pagyuko.
  • Malakas: Ang Mabigat ay maaaring gumamit ng Buffalo Steak Sandvich upang makakuha ng isang boost boost, subalit magkaroon ng kamalayan na ginagawa ito upang magamit lamang niya ang kanyang armas laban hanggang mawala ang epekto. Habang ang Heavy's Gloves of Running Urgently ay nagpapalakas din ng bilis, wala silang pambiro, ibig sabihin ay hindi sila maaaring gamitin kung nais mong bastosin ang pumatay.
  • Engineer: Ang Engineer ay maaaring maglagay ng mga teleporter upang matulungan siyang makalapit sa kanyang target, o maaaring gamitin ng Engineer ang kanyang Wrangler at isang mini-sentry upang makarating sa mga matataas na lugar sa pamamagitan ng pagtayo sa kanyang mini-sentry, na inaasinta ang Wrangler, at pagkatapos ay pagbaril sa kanyang sarili upang itulak ang kanyang sarili paitaas.
  • Medic: Maaaring gamitin ng Medic ang Overdose upang makakuha ng isang maliit na boost boost, basta mayroon siyang hindi bababa sa 10% ng kanyang binuo na UberCharge, o maaari niyang gamitin ang Quick-Fix upang makakuha ng anumang kadaliang mapalakas ang taong pinagaling niya, tulad ang bilis ng Scout.
  • Sniper: Ang Sniper ay walang sandata na nagbibigay sa kanya ng nadagdagan na kadaliang kumilos, subalit ang Sniper ay natural na mabilis, kaya gamitin ang bilis na ito sa iyong kalamangan.
  • Spy: Maaaring gamitin ng Spy ang kanyang balabal at magkaila upang makarating sa kanyang target nang walang paghaharap. Sa mga ito, maaari kang kumuha ng pangunahing ruta at hindi na kailangang lumipat sa mga daanan (kung ang pangunahing ruta ay mas mabilis), dahil hindi ka haharapin kung ikaw ay nagkukubli o nakabalot.
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 4
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 4

Hakbang 3. Kapag ikaw ay nasa iyong target, maghanda para sa pagbibiro

Ang ilang mga pag-matauya sa pagpatay ay may iba't ibang mga saklaw mula sa isa't isa, kaya tiyaking maayos ang paglinya ng iyong pag-ulam. Kung gumagamit ka ng Scout, baka gusto mong uminom ng iyong Bonk! Atomic Punch (kung ginagamit mo ito) upang mabigyan ka ng kawalan ng kakayahan kung sakaling may makakita sa iyo. Kung gumagamit ka ng Spy at ginamit mo na ang iyong balabal upang maabot ang iyong target, huwag lumutang masyadong malapit sa kanila, dahil maaaring marinig nila ang hindi nakakausap na tunog. Totoo ito lalo na para sa Dead Ringer, dahil mayroon itong malakas at naiiba. Siguraduhin na hindi din makilala kung ikaw ay nagkukubli dahil hindi ka maaring mambiro habang nagkukubli.

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 5
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 5

Hakbang 4. Gamitin ang iyong panunuya

Pindutin ang G upang magamit ang iyong panunuya, o kung mayroon kang anumang equipable taunts na nilagyan (tulad ng Conga), pindutin ang G dalawang beses.

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 6
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 6

Hakbang 5. Panoorin habang pinapabago ng klase mo ang panunuya

Kung kumonekta ang pagkutya, binabati kita, nag-preformed ka lamang ng isang matagumpay na patay patayan! Kung ang pagkutya ay hindi kumonekta, ang panunuya ay nagambala, o napatay ka, mas mabuti ang swerte sa susunod! Subukang muli, at sana kung makakonekta sa susunod.

Paraan 2 ng 2: Naghihintay para sa isang Target

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 7
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 7

Hakbang 1. Gawin ang iyong paraan sa isang lugar kung saan maraming madaling target na maglakbay

Halimbawa, maraming mga mapa ang may isang lugar kung saan maraming mga Sniper ang nagtipun-tipon at nakatayo pa rin habang naglalayon, kaya hanapin ang isa sa mga spot na iyon.

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 8
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 8

Hakbang 2. Maghanap ng isang tagong lugar malapit sa lugar

Tiyaking ang iyong taguan ay may isang linya ng paningin sa lugar kung saan pupunta ang mga target. Maging malikhain kapag nagtatago; gamitin ang kapaligiran sa iyong kalamangan. Itago sa likod ng mga bagay na hindi inaasahan ng mga tao na itago mo sa likod, tulad ng isang bush o matangkad na damo. Subukang hanapin ang mga nagtatago na lugar na mataas sa lupa; maraming tao ang hindi tumingin sa itaas kapag naghahanap ng mga tao.

Patayin ang Patay sa Team Fortress 2 Hakbang 9
Patayin ang Patay sa Team Fortress 2 Hakbang 9

Hakbang 3. Hintaying dumating ang isang kaaway

Maaaring mangailangan ito ng ilang oras, ngunit maaaring potensyal itong maging mas madali kaysa sa paghahanap ng isang target at paglapit sa kanila.

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 10
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 10

Hakbang 4. Kapag ang isang naaangkop na target ay naabot na ang lugar, maghanda para sa pambubuya sa pagpatay

Dahil ang ilang mga panunuya ay may iba't ibang mga saklaw, dapat kang makakuha ng tamang posisyon upang ma-hit ang mga ito. Kung gumagamit ka ng Spy, siguraduhing mag-disguise at mag-unlock, at kung gumagamit ka ng Scout, baka gusto mong uminom ng isang Bonk! Atomic Punch (kung may kagamitan) upang makakuha ng kawalan ng pagkatalo. Kung ang kaaway na nakarating sa lugar ay hindi eksaktong angkop na target (tulad ng isang Scout na hindi tatayo), baka gusto mong magpatuloy na maghintay hanggang dumating ang isang mas madaling target, tulad ng isang Sniper.

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 11
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 11

Hakbang 5. Gamitin ang iyong panunuya

Pindutin ang G upang magamit ang iyong panunuya, o kung mayroon kang anumang equipable taunts na nilagyan (tulad ng Conga), pindutin ang G dalawang beses.

Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 12
Patayin ang Patay sa Fortress ng Team 2 Hakbang 12

Hakbang 6. Panoorin habang pinapabago ng klase mo ang panunuya

Kung ang panunuya ay tumama sa kaaway, binabati kita, matagumpay kang nag-preform ng isang panunuya pumatay! Kung hindi tumama ang panunuya, mas mabuti na lang sa susunod! Subukang muli, at sana kung makakonekta sa susunod.

Mga Tip

  • Tandaan na ang panunuya ng Kamikaze ng Sundalo, ang panunuya ng Pyro na Hadouken, at ang panunuya ng Spy's Fencing ay maaaring makasira ng mga gusali. Habang kadalasan ay mas kapaki-pakinabang upang sirain ang gusali gamit ang isang sandata, kung mapamahalaan mong i-line up ang iyong panunuya upang maabot nito ang parehong iyong target at isang gusali, maaari mong pumatay ng dalawang ibon na may isang bato. Gayunpaman, huwag gawin ito sa isang sentry gun, dahil papatayin ka nito bago mo matapos ang iyong panlalait.
  • Kapag sinusubukang pumatay pumatay sa Mabigat, subukang gamitin ang Holiday Punch bilang iyong sandata ng suntukan. Kung na-hit mo ang isang kaaway mula sa likuran gamit ang Holiday Punch, palagi itong magiging isang kritikal na hit. Gayunpaman, ang mga kritikal na hit ay hindi makitungo sa pinsala, ngunit sa halip ay maging sanhi ng pagtawa ng kalaban sa mahabang panahon. Ang tumatawa na animasyon ay sapat na katagalan upang maaari kang mang-uya sa Holiday Punch at pumatay sa kanila kasama nito, kaya't kung mapamahalaan mo ang isang kaaway mula sa likuran o makakuha ng isang random na kritikal na hit, maaari kang makakuha ng isang madaling patayin.
  • Ang isang diskarte upang makakuha ng maraming mga panunuya na pumatay sa Medic ay ang paggamit ng Kritzkreig at ang Ubersaw at pagkatapos ay pagalingin ang isang Mabigat sa Holiday Punch. Kapag mayroon kang 100% UberCharge, gamitin ito sa Mabigat upang ang lahat ng kanyang pag-atake ay maging kritikal na mga hit. Dahil ang isang kritikal na hit sa Holiday Punch ay magiging sanhi ng pagtawa ng kalaban, mayroon kang sapat na oras upang patayin ang kalaban sa panunuya ng Spinal Tap ng Ubersaw. Dahil ibinalik ng Spinal Tap ang iyong UberCharge sa 100%, maaari mong ulitin ang combo na ito nang walang katiyakan.
  • Ang lahat ng pagpatay sa pambubastos ay hindi kasama ang pag-uusap sa Pagpapatupad ay maaaring gamitin sa loob ng tagal ng panahon matapos manalo ang isang koponan. Kung ikaw ang natatalo na koponan, maaari mo pa ring pumatay ng isa sa mga manlalaro ng nanalong koponan sa isa sa mga pagbibiro sa iyo. Dahil maraming mga manlalaro ang inaasahan na ang nawawalang koponan ay hindi nakakasama sa panahong ito, maaari mong sorpresahin sila at mag-net ng mabilis na pagpatay.

Inirerekumendang: