Maraming paraan upang maipahayag ang aming imahinasyon sa iba - pagsulat, pagbaril ng pelikula atbp… Ngunit ang pinakamura at mabisang paraan ay ang lumikha ng isang animated na pelikula. Mayroong dalawang pangunahing mga hakbang para sa paglikha ng isang animasyon - (a) Pagguhit ng mga character at (b) Pag-animate ng character. Ang huli ay tinalakay dito.
Mga hakbang
Hakbang 1. Magpasya kung aling sukat ang nais mong gamitin
Karaniwang ginagamit ang 2D para sa web upang lumikha ng maliliit na mga animasyon at ang 3D ay ginagamit para sa paglikha ng mga pelikula.
Hakbang 2. Maghanap ng isang software
Mayroong maraming mga libre at bayad na software s magagamit para sa paglikha ng mga animasyon. Ang Adobe Flash ay ang pinakakaraniwang ginagamit na komersyal na software upang lumikha ng 2D na mga animasyon. Mayroong maraming libreng software na idinisenyo para sa hangaring ito tulad ng Synfig. Ang Autodesk Maya ay isang komersyal na software na ginagamit para sa paglikha ng mga 3D na animasyon. Ang libreng software s para sa hangaring ito ay may kasamang Blender, POV-Ray 3.7.0 atbp.. Subukan ang isang paghahanap sa internet at hanapin ang isang software na nababagay sa iyong mga pangangailangan.
Hakbang 3. Alamin ang tungkol sa software
Alinmang software ang pipiliin mo, dapat mayroong maraming mga tutorial na magagamit batay sa software sa web - hindi bababa sa kanilang website.
Hakbang 4. Idisenyo ang iyong mga character
Matapos malaman ang tungkol sa software pamilyar ka sa lahat ng mga tool nito at maaaring nagsanay ka rin ng ilang mga tutorial. Paggamit ng kaalamang iyon sa disenyo ng isang simpleng character (dahil nagsisimula ka lang!). Maaari itong isang taong stick, isang hayop, o isang haka-haka lamang na tauhan.
Hakbang 5. Alamin ang tungkol sa mga timeline, frame at keyframe
Dapat ay pinag-aralan mo ito kapag sumusunod sa hakbang 3. Sa gayon, ang isang timeline ay tulad ng isang storyboard kung saan naglalaman ito ng mga frame at lahat ng mga paggalaw ng character ay inilalagay sa mga frame. Ang isang frame na mayroong isang bagay sa loob nito ay tinatawag na isang key frame. Ang isang animasyon ay nilikha sa pamamagitan ng paglalaro ng isang serye ng pagguhit ng sunud-sunod sa talagang mahusay na bilis tulad ng 25 mga frame bawat segundo.
Hakbang 6. Pag-agawin
Gumuhit ng mga paggalaw sa bawat frame.
Hakbang 7. I-export
I-set up ang mga katangian ng dokumento at i-export ang iyong animasyon. Piliin kung aling format ang nais mong i-save ang iyong pelikula. hal:.flv,.avi atbp…